長期運営ソシャゲに蔓延るワナ〜課金施策で頭がいっぱい
こんばんは。なるぴーです。
スマートフォンゲームの会社で、新規開発を通算5本ほど経験し、
コンテンツディレクター、プロジェクトマネジメントオフィス、企画プロット作成工房のような役割を担ってきました。
スマートフォンゲームで長期運用タイトルに関わってくると、問題が発生します。
それは、DAU(=まいにちプレイしてくれるお客さまの数)が減ってしまうという揺るがない事実です。
遊んでくださるお客さんが減ってしまうなか、プロダクトの売上を存続させるためには、大きくは2つしかありま