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flesh and blood : Katsu
Katsuは、Welcome to Ratheで登場した、Ninja。youngはいいとして、オトナになると浪人みたいなイラスト。
その能力は、
Once per Turn Effect : When an attack action card you control hits, you may discard a card with cost 0. If you do, search your deck for a card with combo, banish it face up, then shuffle your deck. You may play it this turn.
↓
Crucible of Warでの再録で記載の変更あり
The first time an attack action card you control hits each turn, you may discard a card with cost 0. If you do, search your deck for a card with combo, banish it face up, then shuffle your deck. You may play it this turn.
ターンにいちど→そのターンで最初に、attack actionがヒットしたら、コスト0のカードを捨てることで、デッキからcomboつきのカードを1枚バニッシュできる。そして、そのカードは、このターンにプレイすることができる。
Ninjaのカードには「Combo」が備わっているものがあり、ある一定の順番で攻撃を繰り出していくと、普通にプレイするより強くなるって感じ。
Comboつきのカードのテキストは
Combo - If [card name] was the last attack this combat chain,・・・
となっているので、「直前の攻撃が○○だったら」、というしばりになる。
![](https://assets.st-note.com/img/1660959184084-H1ollaBrLm.png)
実際、格ゲーのコンボを決めていくように連携していくことになるが、
Comboがつながるような手札には普通はならないわけで。そのままだとドローにたよることになるし、あとはうまくピッチして2周目にかける?とかしかなく。Katsuは、そんななか、自分で必要なComboのカードをもってこれてしまう、という強み。
専用カード(specialization)は、
Mugenshi: RELEASE
cost1 yellow 4/3
Katsu Specialization (You may only have Mugenshi: RELEASE in your deck if your hero is Katsu.)
Combo - If Whelming Gustwave was the last attack this combat chain, Mugenshi: RELEASE gains +1, go again,
and "If this hits, search your deck for any number of cards named Lord of Wind, reveal them, put them into your hand, then shuffle your deck."
Whelming Gustwaveからつなげるとコンボに。Whelming Gustwaveは、Surging Strikeからつながることになっている。
この経路は、
Surging Strike(2)→Whelming Gustwave(0)→Mugenshi:RELEASE(1)→Lord of Wind(0)
となり、括弧内は必要なコスト、Lord of WindもKatsu Specialization。
![](https://assets.st-note.com/img/1660960204771-4Ag0HTrEde.png?width=1200)
ちなみに、MugenshiはKatsuの所属クランの名前。Lord of Windのイラストで胸に「無限」と読めたりするが、その力を解放する模様。
他に
パンチ①:Head Jab(0)→Open the Center(2)→Fluster Fist(0)
パンチ②:Head Jab(0)→Open the Center(2)→Pounding Gale(1)
キック①:Leg Tap(1)→Rising Knee Thrust(0)→Blackout Kick(1)
キック②:Leg Tap(1)→Rising Knee Thrust(0)→Hurricane Technique(1)
Soulbead Strike(0)→Crane Dance(0)→Find Center(0)
Soulbead Strike(0)→Crane Dance(0)→Heron's Flight(0)
Torrent of Tempo(1)→Rushing River(0)→Flood of Force(0)
Torrent of Tempo(1)→Rushing River(0)→Break Tide(0)
Flood of Force(0)→Flood of Force(0)
Hundred Winds(0)→Hundred Winds(0)
Hundred Winds(0)→Winds of Eternity(0)
括弧内は必要なコスト
見落としてるのがあるかも?
参考にした記事は下記
A NINJA WANDERS INTO A FESTIVAL: PREPARING KATSU FOR EVERFEST
by Nick Gabler
24th January 2022
通常、Rathe Timesだと、101というキホン記事があるのだが、Katsuのは他の記事のリンクのよせあつめだったためこちらを。記事のでたタイミングとしては、Everfest後、どうしようかなのかんじ。
Katsu不遇の時代のはなしとか、対戦相手によって立ち回りを変えるための意識とか。ミッドレンジの構築のしかたが書かれていて、デッキリストこそ著者の意図で掲載がないものの、その意図はよくわかる説明がされているので、fab以外のTCGで参考になるかは不明だが、良記事と思われる。
さらに
THE 3 NINJAS STRIKE BACK!
by Parker Brown
22nd February 2022
Everfest後のNinja3人のことが書いてある。Kodachi→Even Bigger Than That!の恐怖とか。つまり、いままで2発目にそなえてブロックされることの少なかった先発のKodachiをブロックしなければならない流れ・・・ということ。ほかには、Iraはあまり強化されていない、Katsuが新たにHundred Winds、Winds of Eternityあたりのコンボを得た、Benjiのspecialization、Mask of the Pouncing Lynxによる強化、あたり。
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