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イリュージョンコネクト攻略 289日目 & メンテナンス情報(9月9日)

■イリュージョンコネクト攻略 289日目

幅広いコネクターの育成をメインに。これで総戦力(戦闘力)は前日から変わらず752412で266位。そして攻略進捗(メインステージ)はすべてクリアしたので順位は変わらず103位に。(9月10日午後6時)

289日目総戦力_編集済み

289日目攻略進捗_編集済み


そして今回の「聖十頂上戦」は99位。

289日目聖十頂上戦_編集済み

今回も3敗。ただなんとか今回は128位以内に入れた点では前回よりまだ良かった。とはいえぎりぎり2桁順位という感じでもあるので、いつか安定して2敗とかが取れるようになるといいね。これで世界PTは26640で55位に。

289日目聖十頂上戦_世界PT_編集済み


そしてアリーナは35位。

289日目アリーナ_編集済み

前日より順位は30ほど上昇。相変わらず「協同作戦」のための周回によりかなりのハイペース。おかげでもう今週の栄誉も2500を突破。キンググレードにはあとは順位をキープするだけとなった。シーズンも残り週末のみとなったが最後まで気を抜かずプレイしていきたい。


■メンテナンス情報(9月9日)

今回は昨日9月9日に行われたメンテナンスでの追加要素等について触れていきます。追加と変更があった要素は以下の通り。

・各種UI変更
・「探索」周回機能とタスクPT報酬の追加
・超越コネクター追加(アレーナ)
・プレゼントボックス期間限定販売

以下で1つずつ簡単に触れていきます。


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・各種UI変更

ゲーム内における各種UIが変更されました。

UIが変更されているのを確認できた箇所は以下の通り。

・アルバム     ・ストア       ・タスク
・フレンド     ・デイリー試練    ・幻境回廊

主に各種コンテンツ内でのタブ分けの部分が変更となっています。

アルバム


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・「探索」周回機能とタスクPT報酬の追加

「探索」に周回機能とタスクPT報酬が追加されました。

まずは周回機能について。

探索

各探索ステージの「探索」ボタンの左上に「周回」ボタンが追加され、さらに「1回周回」又は「5回周回」を選択することで瞬間的に周回を終わらせて報酬を受け取ることが可能になりました。

5回周回

なおこの周回機能については、「探索」の各ステージで進捗度100%を達成する必要があります。まだプレイしていないようなステージは周回できないので気を付けましょう。

そして次にタスクPT報酬の追加について。

探索PT報酬

タスクPT報酬とは各ステージに存在する「探索タスク」をこなすことで獲得できる報酬です。

今回のメンテナンスではこの探索タスクPT報酬の受け取り条件が変更となり、現在開放されている「幻想の境」「黄泉の導き」「砂漠の異変」それぞれで報酬が受け取れるようになりました。

それぞれ探索PTを集めることで「アリス」「東文真希」「フェニベス」のアイコンも獲得できるので各種探索タスクの消化を頑張りましょう。


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・超越コネクター追加(アレーナ)

「超越」が行えるコネクターに「アレーナ」が追加されました。

「超越」をすることでステータスが上がるほか、スキルが強化されます。

今までと同様に「超越」をするハードルはかなり高いですが、日々の「幻境回廊」などで欠片集めをしたり、上のツイートで今後開催が予告されている「協同作戦」を頑張ることで「超越」によるさらなる強化を目指してみましょう。

また、「アレーナ」の超越を支援するパック「超越ボーナス」9月23日午前5時から9月30日午前5時まで販売予定です。


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・プレゼントボックス期間限定販売

以前も販売されていたコネクターの好感度を上昇させるためのアイテムをたくさん含んだパック、「好感度ギフト」が期間限定で販売されます。

期間限定で販売されるのは以下の3つのパック。

・好感度ギフト1
ー「大型プレゼントボックス」×10、「ゴールド」×90000
・好感度ギフト2
ー「特大プレゼントボックス」×20、「ロストレンズ」×400
・好感度ギフト3
ー「特大プレゼントボックス」×40、「ダイヤ」×2400、「万能の欠片」×15

販売期間は9月10日午前5時から9月13日午前5時までの3日間。なお各パックは期間内に毎日1回ずつ(合計3回まで)「ストア」内「期間限定ストア」にて購入可能とのことです。


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以上、9月9日のメンテナンス情報でした。なお、各種ガチャの情報や現在開催中の「協同作戦」については以前のイベント情報発表時にも記載されていたので、今回は省略しています。詳しくは9月4日に記事を上げた9月2日のイベント情報の記事をご覧ください。


以上で今日の話は終わり。今回のメンテナンスはあまり内容はありませんでしたが、UIの変更を考えると意外と作業量自体はあったのかなという気もしますね。また、最近は不具合修正等による緊急メンテナンスも多かったのでそのあたり開発側含めてかなり忙しかったのではないのでしょうか。とはいえ、こういった日々のメンテナンスでもいろいろと不具合チェック等を慎重にすることで、運営に支障をきたさないようにしてほしいところですね。


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