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お仕事ノウハウ

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仕事の進め方など、フリーのゲームデザイナーの経験など。
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#体験

PLANTS WITH 5 ELEMENTS というゲーム、実は

PLANTS WITH 5 ELEMENTS というゲーム、実は


はじめに新作の "PLANTS WITH 5 ELEMENTS"(以下PLANTS)というゲームについてのお話です。
この記事は https://note.com/mtsuruta/n/na70ce21016dc の続きでもあります。
「物事は順番が肝心」と分かって三十数年経ったら、どんな風に作るようになったか、というゲーム構造のお話です。
PLANTSはリリースされており、iOS、Androi

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経験の観測手法

経験の観測手法


はじめにエンタメは顧客に体験を提供するものだと考えています。
その体験は製作者が体験したものか、体験を予感できたものに限られると思うのです。
とすると、自己の体験を観測する必要が出てきます。

体験の定義ここで言う体験は、体験者のシチュエーションと心理状況の組み合わせだと考えており、主に心理状況に比重を置いています。
例えば「車を運転していて、ぶつけられそうになってドキッとした」という体験の場合

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