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2018年もょもと的ゲーム事情前半

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#killerisdead

5月23日のゲーム Killer is Dead

 デビルメイクライやお姉ちゃんバラのようなスタイリッシュアクションゲームです。

 ノーマル難易度でストーリーはクリアしました。近接攻撃の刀とガード崩しの打撃、銃による遠隔攻撃と、基本を抑えたシステムです。
が、完成されたシステム故、どうしても動きが単調になり、後半の長めなステージは何となく作業感が感じられました。

 難易度をハードやベリーハードにすれば緊張感が続きメリハリが出てくるんでしょうか

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