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2018年もょもと的ゲーム事情前半

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#マーセナリーキングス

3月19日のゲームその1 マーセナリーキングス

クリア済みです。

 ゲーム中盤頃から徐々に武器種類が増えてきました。使えるものから使えないものまで、ますます性能と好みが釣り合わなくなってきます。

 自分好みの武器を作る事も大事ですが、ステージや敵に合った武器を作るのも大事です。まぁ、私は性能的な好みを優先させてましたが。

 敵の種類はそれほど多くはないのですが、どれも攻略のし甲斐があり、特にボスキャラはキッチリ動きを見て覚えれば完封も可能

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3月11日のゲーム マーセナリーキングス

 メタルスラッグのような横スクロールアクションと、モンスターハンターのようなクエストからの素材集めからの武器作りが合わさったものだそうです。

 言われてみればそんな気もしないでもないですが、これはコレでオリジナルなシステムとして考えればいいと思います。なんかこじつけっぽいですし。

 そんな武器作りですが、好みの見た目と好みの性能が一致しないのは仕方のない事。むしろチグハグな見た目を楽しむべき所

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