自分の3DCGのレンダリング環境がUE4に決まったかも知れない(その後Blenderに移行)
(約 4,000文字の記事です。)
2020/10/22 追記当時はUE4で行こうと思ったが、リアルタイムレンダリングが快適なのは、実は事前のコンパイル時間が長いからだったりする(笑)時間の貸し借りみたいなもので、トータルの待ち時間はむしろ延びてしまったのだ。マテリアル1つの色を変えるだけでも再びコンパイルで1分近く待たされるのは無理だった。Blenderならプレビューレベルなら待ち時間ゼロのEeveeでいいし、レンダリング結果にバウンス後の影などのリアリティを追求するなら