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翻訳記事:The Way Consumers The Way Consumers Interact with Games Is Changing; Nearly Half of Gamers Are Female; Over Half Are 30+(Newzoo)

元記事:こちら
注意:Newzooのデータに関しては、正確性に欠けるという指摘があります
まとめ
・全ての分類において、女性の比率が非常に上がっている。
・ゲーマーの主流層は20代以降である。(大半は正社員の中高年)

大した内容は書いていないが、日本で昔言われていたことが、アメリカでも広がっているという印象を受ける。世界的に見ても日本のゲームに対する印象の良さは際立っているという印象があり、やはり良い市場なのだろう。
一方で、薄々感じていたが、ゲームという文化がおっさん・おばさんの文化になりつつあるというのは、改めてデータが示している。


(序文省略)

ゲーマーという単語がより普遍的に

人々のゲームへの取り組み方は変化していますが、変化の激しいこの市場ではいつもそうです。「コアゲーマー」や「カジュアルゲーマー」といったラベリングされた単語は一見、魅力的な未来を感じさせてくれますが、ゲームビジネスや「ゲーム愛好者」を真に理解しようとしている人にとっては、あまりにもボンヤリとしたものであり、具体的な利益をもたらすものではありません。

確かにあるペルソナよりも、カジュアルだったり、コアだったりする要素はありますが、「ゲーム愛好者」を真に理解し、リーチするためには、より深く掘り下げていく必要があります。「ゲーム愛好家」という単語において、もっとも重要な要素は、ゲームをプレイしていることであることなのは、変わりはありません。しかし、ゲームコンテンツを見ることもまた、多くの人にとってはゲーム専用のハードウェアや周辺機器を所有することと同レベルで大事になっています。

Newzooではのゲーマー・セグメンテーションを、9つにユーザを分類しています。(補足:以下の9つ
The Lapsed Gamer (15%)
The All-Round Enthusiast (10%)
The Backseat Viewer (5%)
The conventional Gamer (3%)
The Hardware Enthusiast (14%)
The Subscriber (21%)
The Time Filler (19%)
The Ultimate Gamer (13%))

例を挙げると以下のような感じです。

Popcorn Gamers(ポップコーンユーザ) : ゲームをプレイするよりもゲームコンテンツを見るユーザです。
Hardware Enthusiasts(ハードウェア愛好家):ハードウェアの愛好家は、ゲームの電源となるコンポーネントの調整や最適化(箱の中と外の両方)に熱心に取りこむユーザです。
Subscribers(サブスクライバー):ハードウェアよりもソフトウェアに夢中になっており、クラウドゲーミングの大きな可能性を秘めています。
Ultimate Gamer (アルティメットゲーマー):最も熱心なゲーム愛好家であり、プレイすること、見ること、所有すること、すべてのゲームに熱中しています。

あなたはどのゲーマーですか?クイズに答えてみましょう

ある場所では、現在でもゲーマーは若くて失業中の男性であるという汚名を着せられていますが、もちろんこれは不正確であることがわかっています。 ゲーマーのセグメンテーションを使って説明します。

最も熱心なゲーマーの40%は女性
よくある誤解として、ゲームを遊ぶ、見る、所有することは男性優位の娯楽であるというものがあります。しかし、そうではありません。ゲーム愛好家の約46%が女性であり、アルティメットゲーマーを含む最も熱心なゲーマーのペルソナにおいても、女性はかなりの割合を占めています。

下のグラフを見るとわかるように、女性はハードウェア愛好家とアルティメットゲーマーの5分の2を占めています。

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多くのパブリッシャーは、観客が性別で平等に分かれていることに気付いており、ゲームでの女性表現が増やしています。過去には、ゲームの主人公の圧倒的多数は男性でしたが、時代の流れは変わりつつあります。

ソニー(『ラスト・オブ・アス Part II』、『Horizon Zero Dawn』)やマイクロソフト(『ギアーズ5』)など、世界最大のパブリッシャーのフラッグシップタイトルでは、女性主人公が登場しています。

最近発表されたコンソールのMAUデータによると、プレイヤーはこれらのタイトルに高いエンゲージメントを持っていることがわかります。女性には売れない」という時代遅れの考え方は、いよいよ終焉を迎えようとしています。

ゲーム好きの大半は20歳以上
もう一つの一般的な誤解は、ゲーマーの多くが失業中の10代の若者であるということです。しかし、当社の消費者インサイトとセグメンテーションデータによると、その逆の結果が出ています。

ゲーム愛好家の年齢層は、10~20歳の層(10代を含む層)に比べて、21~30歳の層でははるかに多く、31~40歳の層ではわずかに多くなっています。

当社のデータによると、ほぼすべてのゲーマーのペルソナでこの傾向が見られます。例外として、相対的にカジュアルな性質を持っているペルソナの一つである「タイムフィラー」(ソーシャルイベントや時間に余裕のある時にプレイする人)がいます。

コメント 2020-08-24 114744


上記の年齢層分布に加えて、当社の調査では、ゲーム愛好家の半数以上が30歳以上であり、ゲーマーの大多数はフルタイムの仕事をしている中高年であることがわかります。

ゲームを辞めた人が戻ってくる可能性
ゲームをプレイしたり、見たり、夢中になったりするのに遅すぎるということはありません。実際、パンデミックが流行している間に、多くの消費者がかつてのゲームへの情熱を再燃させているのを見てきました。パンデミックがゲーム行動に与える影響については、こちらをご覧ください。

9番目の最新ペルソナは、過去にゲームをプレイしたことがあるが、現在はゲームコンテンツをプレイも視聴もしていない「Lapsed Gamer」です。これらのLapsed Gamerの約29%が今後6ヶ月間に再びゲームをプレイする予定であり、ゲームパブリッシャーにとっては大きなチャンスとなっています。

また、当社のデータによると、再びゲームをプレイしたいと考えている「Lapsed Gamer」の35%が36歳から65歳までの女性であることがわかりました。幸いなことに、当社の消費者インサイトとペルソナデータの完全なスイートは、このグループが最もプレイしたいと考えているフランチャイズ、ゲーム、ジャンルを明らかにしています。NewzooのGamer Segmentationのライセンスを購入して、独自の調査に使用することもできます。

調査の結果、ゲーム熱狂者はほとんど全ての人口統計において非常に多様性に富んでいることがわかりました。私たちNewzooにとっては、ゲームに反映される多様性の増加、タイトルのアクセシビリティオプションの増加、パブリッシャーや開発者の多様性とインクルージョンへの取り組みの強化を見ることは励みになります。

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