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MIXI デザイン職のお仕事

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MIXI デザイン職のお仕事を紹介するマガジンです。お仕事を通じた思いや熱量、お役立ちのTIPSなどもお届けします。
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#デザイナー

事業部のデザイナーの働き方 - みてねみまもりGPSの場合 -

はじめまして! 株式会社MIXI Vantageスタジオ みてね事業部 デザイングループの のぞえゆかりです。 先日、MIXI主催のイベント「ようこそMIXIへ!デザイナートーク:頼れる先輩が語るMIXIでのモノづくりと新卒1年目の就活体験談」に登壇させていただきました。 イベントでお話した内容を、当日の資料とともにお伝えします。 自己紹介 MIXIには2017年に新卒入社して、7年6ヶ月となりました。 広島市立大学 芸術学部卒で、プロダクトデザインを専攻していまし

『みてね』のビジュアルガイドラインができるまで。その背景とプロセスを聞いた

こんにちは。 MIXI デザイン本部 デザイナーリレーショングループです。 『家族アルバム みてね』(以下、『みてね』)では、誰もが『みてね』に関するデザインを高品質に、効率的に行えるように、また一貫性のあるユーザー体験を提供するために、デザインコンセプトやロゴ、カラー、写真に関するガイドライン、各種 UI コンポーネントを取りまとめたデザインシステムを運用しています。 デザインシステムのなかでもビジュアルガイドラインの策定を主導したのが、ビジュアルデザインチームの4名で

2年目デザイン職にインタビュー。社内イベント「Designer's Meeting #14」

みなさんこんにちは。 MIXI デザイン本部 ブランドデザイン室 デザイナーリレーショングループの川上です。 以前のnoteでもご紹介しましたが、MIXIでは社内デザイン職の相互理解を目的にナレッジシェアイベント「Designer’s Meeting」を行っています。 毎回、社内にあるたくさんのデザインの知見や学び、気づきなど生の声をシェアしています。 14回目の今回は、2023年入社の2年目に突入したデザイン職5名に、入社からの1年を振り返り、印象に残っている業務や次

Webデザインの裏側 〜モンストグランプリ2024 ジャパンチャンピオンシップ〜

こんにちは!MIXI デザイン本部 プロダクトデザイン室 コミュニケーションWebデザイングループ(以下、コミュニケーションWebデザインG)のデザイナー、滝本 & 井上です。 コミュニケーションWebデザインGは、MIXIのさまざまな事業に横断的に関わり、事業フェーズに合わせた課題をWebデザインで解決するグループです。 私たちは「モンスターストライク」(以下モンスト)の年に一度の国内No.1チームを決めるeスポーツ大会「モンストグランプリ2024 ジャパンチャンピオン

【デザイナーインタビュー】「MIXI TECH DESIGN CONFERENCE 2024」キービジュアル & 映像制作担当者に背景を聞きました

3/18(月)、19(火)にエンジニア・デザイナー向けカンファレンス「MIXI TECH DESIGN CONFERENCE 2024」(以下 MTDC2024)を開催しました。 グラフィック / CG映像 / サウンド / 監修 / 全体ディレクションと、様々な運営メンバーがいる中で、今回はキービジュアル制作を担当した新開さん(写真左端)、そして会場で使用したオープニングムービーやアタック動画等の映像制作を担当した守本さん(写真 左から2人目)に、デザインの制作背景・こだ

「25周年おめでとう!」FC東京「MIXI Day」ブランドデザインの話

こんにちは。MIXI デザイン本部 ブランドデザイン室 デザイングループの國分です。 私は2021年にミクシィ(現:MIXI)に入社し、さまざまな事業案件を担当してきました。MIXI入社前は音楽のジャケットからイベント、コンシューマーゲームなどのエンターテインメント領域のデザインの仕事を行ってきました。 MIXIに入社した理由は、より広い領域で深く案件に関わりたいという思いからです。現在は、デザイン本部 ブランドデザイン室 デザイングループのマネージャーとして、主にMIX

MIXIデザイナーが思う良いポートフォリオの共通点

はじめまして! 株式会社MIXI デザイン本部 プロダクトデザイン室 コミュニケーションデザイングループの滝山です。 先日、ViViViT主催のイベント「ポートフォリオの法則 UIデザイン編」に登壇させていただきました。 イベントでお話した内容を当日の資料とともにお伝えしたいと思います。 自己紹介2016年に新卒デザイナーとしてミクシィ(現:MIXI)に入社し、モンスターストライク等のエンタメ事業を中心にWEBサイト制作を担当していました。2018年末から1年半ほど育休と

Featured Projects 2023 展示物のまとめページ

こんにちは、MIXI デザイン本部 クリエイティブディレクターの谷です。 株式会社MIXIは、2023年の4月8日、9日に開催される、デザイナー・クリエイターのためのデザインフェスティバル「Featured Projects 2023(フィーチャード・プロジェクツ)」に、協賛しております。 ■日時 Day1 : 2023年4月8日(土) 12:00-19:00 Day2 : 2023年4月9日(日) 12:00-19:00 ■会場 『THE CAMPUS』 コクヨ株式会

「OPEN MIXI」を初開催!ロゴやノベルティを制作しました。

こんにちは。 デザイン本部デザイナーリレーショングループ(DesRel)の川上です。 2022年8月19日と22日の2日間にわたり ご家族やご友人をオフィスに招待して、大切な人にご自身の働いている環境や会社のサービスを紹介する、「OPEN MIXI」というイベントが開催されました。 (私自身も家族を招き実際に参加をしてきました。) こうしたイベントはミクシィでは初めての開催。 本イベントの、ロゴ&ビジュアルやノベルティの制作を デザイン本部のメンバーである髙木さん、角戸さ

みてねのデザインマネージャーに話を聞いてみた

ミクシィで働くデザイナーのショートインタビュー 今回はデザイナー二人の対談形式でお届けします! 左:木嶋(インタビュワー) 右:渡辺さん(本記事のメイン✨) 渡辺 直也(わたなべ なおや)さん  みてね事業部 デザイングループのマネージャー Web制作会社で約10年デザイナー・アートディレクター・マネージャーを経験して独立。フリーランスのデザイナーとして3年間活動したのち、2013年にミクシィ入社。 インタビュワー:木嶋 碧(きじま みどり) デザイン横断組織に所属 2

技術や知識を幅広く扱えるという強み。チームとしてのパフォーマンスを追求したい

2023新卒採用が始まっています!そこで、ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。 ✨ ✨ ✨ ✨ ✨ ━━まずはじめに、自己紹介をお願いします。 長崎です。よろしくお願いします。 ミクシィに2020年に入社して3D関係やTA(テクニカルアーティスト)をしています。 経歴としては、CGの専門を卒業後、パチンコの映像制作や、スマホゲーム、PlayStation VRのゲームなどの開発に携わっていました。基本的には3DCG周りを担当していて、キャラクター、

UIUXデザイナー → 組織開発 → マネジメントというキャリアパス

2023新卒採用が始まっています!そこで、ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。 今日は組織開発を担当するデザイナーのお話です。 ━━自己紹介をお願いします。 木嶋です、よろしくお願いします。 デザインの専門学校を卒業後、携帯コンテンツの制作会社に入社し、イラストを描いたり、ゲームの企画制作をしていました。その後はデザイン事務所にお世話になったり、web制作会社でデザインの仕事から営業やCSなど幅広く経験し、ゲーム業界に戻ったという感じです。

デザイナーから新規開発プロジェクトオーナへ!挑戦し続ける理由

ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。配属予定部署の先輩、新卒採用面接官やデザインマネージャーが登場。仕事、キャリア、ミクシィについてお話します。 ✨ ✨ ✨ ✨ ✨ ━━まずはじめに、自己紹介をお願いします。 矢野と申します、よろしくお願いします。 経歴としては、家庭用ゲームや、ゲーセン事業などの開発を経て、株式会社スクウェア・エニックスに入社し、PS2やPS3のFFシリーズやラストレムナントというタイトルにキャラクターモデラーなどのアーティスト

ミクシィのサービスが好き。だから、ここで働く

2023新卒採用が始まっています!そこで、ミクシィで働くデザイナーのショートインタビューを公開します。 今日はみてね事業部に所属するUIUXデザイナーのお話です。 ━━自己紹介をお願いします。 みてね事業部のデザインチームに所属している野添です。ミクシィに新卒で入社し、もうすぐ6年目になるところですかね。主にアプリのUIUXを担当をしています。 月並みかもしれませんが、幼少期は絵を描くことが好きでした。自分が描いたり作ったりしたものに対して「上手だね」「器用だね」って