ゲームで幸福感を得るためには、プレイ時間によって達成する目標が変わる。
論文名
大学生のゲームプレイ時間別に見たゲームの利用方法と幸福感の関連性に
ついての構造的把握
福井昌則他、2022 年 日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集 セッションID: 5-3
要約そのまま
本研究の目的は,ゲームの利用方法,および幸福感の関連性が,ゲームプレイ時間によってどのように異なるかについて構造的に把握することである.1 日のゲームプレイ時間(1 週間平均),「ゲームの利用と満足」尺度,「日本版主観的幸福感」尺度を準備し,私立大学情報系学部の2 年生256 名対象に調査を実施した.「ゲームの利用と満足」の各因子と幸福感の関連性について,プレイヤ別に多母集団同時分析を行ったところ,ライトゲーマとヘビーゲーマでは,幸福度に関与しているゲームの利用と満足の因子に違いがあることが認められた.
(人間に応用する際の論文の信頼度:中、ただし他研究者によるチェック無し)
内容の解説と、日常生活への生かし方を考えてみました。
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