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メタバースが現実のものとなる!#2-2 実際の動き

written by 吉村慎之助

このコラムでご紹介する情報・コメントについて

目次

  1. 主な活動内容
    代替データからのシグナル
    - ビッグテックの特許出願動向
    - 企業のイノベーション
    - テクノロジープロバイダーのイノベーション

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ビッグテックの特許出願動向

Qualcomm

US20220035508A1 - 拡張現実のためのプライベート制御インタフェースシステム(2021年7月26日)

AR(Augmented Reality):拡張現実の多くの文脈において、ユーザは、パスワードプロンプトなどの認証インタフェースが、他のユーザが認証インタフェースとの特定のユーザインタラクションまたは関連認証情報を見たり推論できるような方法で表示されることを望まない場合があります。クアルコムは、視野を使用した拡張現実体験のためのプライベート制御インターフェイスの特許を取得しています。
*拡張現実 (AR) では、
・視覚、聴覚、またはその他の感覚情報を現実世界に重ねて体験を向上させます。
・小売業者やその他の企業は、拡張現実を使用して製品やサービスを宣伝し、斬新なマーケティング キャンペーンを開始し、固有のユーザー データを収集できます。
・独自のサイバー環境を作り出すVR:仮想現実とは異なり、拡張現実は既存の世界にそのまま追加されます。

Alphabet

US20210248835A1 - 入力処理システム没入型VRにおける入力処理システム(2021年4月28日)

VR(Virtual Reality)仮想現実 体験を悪化させる仮想環境でのユーザーコマンドの仮想接触を解釈することはしばしば困難になります。ユーザーの没入型仮想体験を強化するために、Alphabetは、VR環境におけるユーザーと仮想オブジェクトの仮想接触の正確な解釈を容易にするコンテキストセンシティブインターフェースアクティベーションシステムを特許取得しました。
*仮想現実 (VR) とは、
・コンピューター技術を使用してシミュレートされた環境を作成することです。
・バーチャル リアリティの最もすぐに認識できるコンポーネントは、ヘッド マウント ディスプレイ (HMD) です。人間は視覚的な生き物であり、没入型バーチャル リアリティ システムと従来のユーザー インターフェースとの最大の違いは、多くの場合ディスプレイ テクノロジにあります。
・バーチャル リアリティの主要プレーヤーには、HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR (PSVR) などがあります。

Amazon

US11176752B1 - ARにおける仮想オブジェクトの視覚化を強化するためのシステムARにおける仮想オブジェクトの視覚化(2020年3月31日)

ARシステムは、テーブルの現実世界のオブジェクトを識別することができるので、カップの仮想オブジェクトは、テーブル上に現れるようにビデオデバイスに表示されることができる。
従来のAR機能では、物理環境にある仮想物体を可視化する際に、ユーザー体験がマイナスになることがありました。Amazonは、コンピューティングデバイス上でのARにおける仮想オブジェクトの視覚化を改善する技術について特許を取得しています。

NVIDIA

US20210349459A1 - VRを用いた遠隔操作による自律走行車(2021年7月19日)

自律走行車における2Dビジュアライゼーションは、遠隔操作者が自律走行車を安全に制御するために十分な情報を提供しません。例えば、自律走行車の状態に関連する貴重な情報は、リモート・オペレーターに消化しやすい形式で提示できない場合があります。
NVIDIA Corporation(エヌビディアコーポレーション)は、センサーデータを用いてバーチャルリアリティ(VR)環境を用いて車両を遠隔操作するシステムの特許を取得しています。



テスラモーターズCEOのイーロン・マスク、自律走行車の未来はすぐそこまで来ていると語る


Oracle

US20210112145A1 - AR/VRベースのシステムによるクラウドサービス管理システム(2020年10月15日)

データセンターのオペレータは、修理やメンテナンスなどの複雑な作業を行うため、修復時間が長くなる。
オラクルは、AR/VRベースのデータセンターおよびクラウドインフラストラクチャサービスに関する特許を取得しています。
データセンターの運用やデータセンターの分析など、さまざまなデータソースからの洞察を活用し、その場データセンターの診断、運用、監視、保守、修理、健康診断、リモート・コラボレーションを容易にします。

1. Virtual Reality:仮想現実

  • VR headsets or closed head-mounted displays (HMDS) を使用して、ユーザーを完全に隔離し、別の世界に移します。

    *VR はセンサーを利用してユーザーの頭の動きを追跡し、現実世界が見えない別の世界にいるような錯覚を生み出します。
    360 度コンテンツでは、ユーザーは上、下、および周りを見ることができますが、前に進むことはできません。

2. Augmented Reality:拡張現実

  • digital objects and digital object overlays を使用して、既存の現実に追加または補足する

  • 現実を「増強'augmenting' reality 」することで私たちの存在感を高めます 。

3. Mixed or Merged Reality:複合現実

  • Holographic lensを使用して、仮想オブジェクトが現実世界のオブジェクトと相互作用する VR と AR を統合します。

4. 360-Degree

  • 360 度のパノラマ写真またはビデオを作成します。

  • 360 度カメラを使用して複数の画像をつなぎ合わせます。

Meta

US11069094B1 -リアルな色と光のARメイクシステム(2019年5月13日)

従来のARシステムは、照明条件、ユーザーの肌色、化粧品や素材の違いにより、実世界の環境と比較して、不正確なAR化粧の外観を生成しています。

Perfect
https://www.makeupar.com/business

MODIFACE We create augmented reality tech for beauty brands.
https://modiface.com/

algoface VIRTUAL TRY-ON (VTO)
https://www.algoface.ai/makeup-ar-tist/

Deep AR AR Beauty & Makeup
https://www.deepar.ai/beauty-and-makeup

Metaは、デジタルビデオストリームから輝度を抽出し、抽出した輝度周波数に化粧品の色をブレンドすることで、リアルな色と照明を持つAR化粧品を生成する技術で特許を取得しています。

AR Try On


エンタープライズ・イノベーション

ベネトン、メタバースに初の店舗を開設

会社概要 Benettonベネトングループ

コンセプト:
イタリアのファッション企業であるベネトンは、顧客に没入型の体験を提供することを目的としたメタバースにおける最初の店舗を立ち上げました。
同社は、ミラノのCorso Vittorio Emanueleにある実店舗をメタバースストアに適合させています。

ディスラプションの本質:
メタバース・ストアでは、お客様にQRコードの形でストアクレジットリワードを提供し、実店舗での購入と引き換えられるようにします。
仮想店舗では、お客さまが自由に周囲を探索し、SS22コレクションから選りすぐりの衣服に出会うことができます。
お客様は、3つのポータルを通じて3つの異なるゲームの世界にアクセスすることができます。各ゲームの終了時には、ベネトンの実店舗で利用可能なQRコードを受け取ることができます。ベネトンでは、実店舗と同じ美意識を仮想店舗でも体験できるとしている。
このメタバース・ストアは、Corso Vittorio Emanueleにあるベネトンの実店舗を訪れた顧客が期待する体験と同じものを提供することができるのです。このブランドは、物理的な世界とメタバースの間に循環的な関係を作り出す分散型オムニチャネルモデルを実験することを目的としています。

展望:
小売ブランドは、顧客体験を向上させ、顧客エンゲージメントを高めることで、ブランドの成長を支援しようとしています。
魅力的な顧客体験を提供するためにメタバースを導入するブランドが増えている。
ベネトンは、ブランドのオムニチャネル戦略において、メタバース内の仮想店舗を利用して、追加のタッチポイントと顧客にこれまでとは異なるショッピング体験を提供することを目指しています。
メタバースを採用することで、消費者とのタッチポイントを増やすことを目的としています。バーチャル・ストアを利用して、顧客に没入感のあるブランド体験を提供することを意図している。

Benetton Group のチーフ デジタル オフィサーである Antonio Patrissi 氏は、次のように述べています。「その意図は、現在と未来の間、現実と仮想の間の次元的な架け橋を提供することです。」


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