2022-02 1w 成果物
つくったもの
2022/01/31
2022/02/01
2022/02/02
2022/02/03
2022/02/04-2022/02/06
ふりかえり
キャラ作成は思った以上に労力がいることがわかった。
特にmodelingのsculpting調整、riggingのweight paint調整、bone animation調整に時間がかかる. シンプルなキャラでもそれっぽく見せるにはコスト高い.
Tutorialをやりまくって基礎はわかってきたが、3Dゲームという着地点からずれがち。つくったものを一緒に表示させたり合わせるオーケストレーションフェーズを設けて、最終的なゲーム成果物につなげていきたい.
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