サクラバ

書くのがしんどい!

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慰めることにも、もう飽きた

期限まで余裕があれば、心に余裕が出る。あ、まだこれぐらいあるんだ。じゃあ、まだ向き合わなくても時間あるな。気がついたら、向き合う時間は残されていない。余裕を感じるままに、その余裕を謳歌して、崖の端まで歩いていることにも気がつかない。 寂しい音楽が好きだ。自分を慰めてくれるから。自分と重なる言葉が、音が、どうしようもない心を撫でてくれる。でも、撫でてくれるだけ。みんなが聞いてるような音楽より、もっと崇高な音楽が好きだ。かっこいいプレイリスト、自慢できるよ。全部、自分じゃない。

    • 音楽がどれだけ美しくても、脳の外側に追い出される

      人生に良いことなんかない。いつだって冴えない1日しか送れないし、本当に親友と呼べる人だって、愛してくれる人も存在しない。与えてないんだから当然なんだけど、与えてみようとして与えられていないんだから余計に苦しい。真似事が上手く行った試しなんてない。世界に1人だけという感覚がいつも付き纏う、嫌でしょうがないけど、どうにかする手段なんてない。ないと思い込んでるだけなのかも。嫌だけど成功するか分からないことを頑張る気力なんて無い。 音楽だけが美しい。音楽のことなんて何も分からないけど

      • 気になっていること

        人間が何かを学ぶ、上達するときの効率的な上達方法 それらを行おうとする時に生じる感情 うまくいったとき→達成感、幸福感、充実感 うまくいかなかった時→ああ、やってしまったな、、時間を無駄にしたな、、〇〇をやろうと思っていたのに、、(後悔?) 『時間を忘れて没頭する』とは? 没頭してる時は結果ではなく、やっている行為自体が楽しい 楽しめそうにない時はどうやれば良いのか? 初級者レベル やりたいことはあるんだけれど、実際に手を動かすことが出来ない、ダラダラしてしまう なんだか難

        • デジタルに読む麻雀 メモ

          麻雀は根本的には数字の組み合わせのゲーム ある牌の危険度は、『その牌を待ちとする形の種類』に概ね比例 基本的に待ちの形は タンキ シャンポン リャンメン カンチャン ペンチャン の5つ。複合形もこれらの組み合わせとして考えられることができる。 🀉🀊🀋🀌のノベタンは🀉、🀌待ちなのでリャンメンと同じ待ち。 🀋🀌🀍🀍🀍🀀🀀の変則な3メンチャンは🀋🀌のリャンメンと🀍🀍🀀🀀のシャンポンが同時に現れたと考えられる。 この考え方から、数牌の中でも危険度に差が生じることになる。 2つのリャ

        慰めることにも、もう飽きた

          心理学研究法メモ

          実験的研究の構造 独立変数:原因であると推定される変数 従属変数:結果であると推定される変数 余剰変数:独立変数以外で従属に影響すると推定される変数 実験者は独立変数を操作して従属変数を測定、二つの間の因果関係を測る。これを推定するためには他の因果関係は排除しなければいけないので、余剰変数を取り除くか、値が変わらないように一定に保ち、独立変数と一緒に変化しないように統制する。 第3章 変数の抽象性 仮説を構成する変数は抽象的な観念であり、それをどうやって操作、測定、統制す

          心理学研究法メモ

          【valorant】マイクロフリックの考え方とおすすめKovaaK'sシナリオ

          ※個人的な見解です!(初心者向け) valorant、訓練場やデスマッチだけでは練習できる範囲が足りていないと思っているので、kovaak'sを使って練習しています、そのなかで個人的に役立ちそうだなと思ったものを紹介していきます。 valorantで必要なエイム まずKovaaK'sを用いてどのようなエイムを手に入れたい、という話ですが、(valorantに必要なエイムの種類はたくさんあると思いますが)ここではプリエイムのズレを修正するマイクロフリックに焦点を当てて、その練

          【valorant】マイクロフリックの考え方とおすすめKovaaK'sシナリオ