2019年のモバイルゲームデザインとプロデュースを考える(4) モンスト、そしてFGO、サイクルの二重化
こんにちは。
前回はゲームサイクルの観点で、ガラケーソーシャル時代からパズドラ時代への変化をまとめました。
今回は更に後の年代のヒット作であり、現在断トツのトップ1,2であるモンストとFGOについて見ていきます。
(5/2 単純な書き間違いがったので修正しました...)
モンストの誕生と特徴この業界においては言わずと知れたモンストは、2013年10月にiOS版がリリースされました。その特徴は「スマートフォンを持ち寄って、マルチプレイができる」事でした。
当時はPSPでモンハ