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頻馬主義
2021年7月29日 23:10
今回は Blender を使って数式で表現される曲面を描いてみようと思います。xy 平面をマス目に区切り、各区間の面の四隅の xy 座標に対して z 座標を設定し、そうやってできた4つの xyz 座標で平面を張っていきます。その平面を繋げていけば様々な曲面が描けるだろうと考えました。Blender のバージョンは 2.93 LTS です。1. 平面を繋げたオブジェクトを作るまずは簡