unityで読み込んだfbxのシェイプキーがデフォルドで最大になってる時の対処
読み込んだfbxモデルの口がおかしいと遅まきながら気づいた。わかりづらいけど小さな口が大きく横に開いてしまっている。
blenderで該当メッシュのシェイプキーリストで「basics」が選択されている事を確認する。今回の場合は別のものが選択されてしまっていた。
きちんと選択されていることを再確認してfbxを再インポート
きちんと小さな口になっていることが確認できた。よかったよかった。
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