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おでんの具材で一番好きなのは白滝です。ごぼ天は嫌いどす。

ユナイトをする際に僕がどういう基準でコールしているかの話を纏めて書きます。 実際やってる時に「どんな基準で、何故その選択を取るのか」を少しでも分かって貰えたらよき ゴールの有無で変わる選択質問です。上1stゴールと下1stゴール。 どちらの価値の方が高いですか? まぁ概ね下と答える事が多いかと思います。 なら何故下の方が大事なのか、ざっくりと理由は分かっているけど言語化難しいみたいなところはあると思うので説明していきます。 ゴールの価値 普通に考えれば上ゴールも下ゴー

    • Among Usの読み方未だに分からない人のスペルウィッチ

      Among Usってアモングアスなの?アマングアスなの?よくわからないです、人によって読み方違ったりするしクソややこしいよね。 分かる人いたら教えてください。 ややこしい繋がりで言うとスペルウィッチのマリガンってまじややこしいよね 明確な基準が無いしどうすればいいみたいな指標分からない人も多いんじゃないかな、と思ったので僕の基準を書いておこうかなと まず、この三分割にして考えます ここで分割された群の中のカードは基本的に一緒に持ちません 例えば知恵の光と叡智の神鳥は一緒に

      • キタちゃんダイヤちゃん新衣装おめ!

        新環境始まって様々なデッキタイプも増えましたが、皆様如何お過ごしでしょうか。 現在(12/29)では疾走ウィッチが頭抜けて強く、次点で狂乱ヴァンプやラスワネクロ、財宝ロイヤルが存在し沢山のリーダーで溢れています(嫌味) というわけで、逆張りオタクの私は環境トップのウィッチを触る気なんてさらさらなくメタに勤しんでおりました。ウィッチは不遇なのが似合うのになんで強くしちゃったんでしょうね? そんなこんなでディスカドラがいい感じになってきたのでご紹介させていただきます。 T

        • どこ引いても勝てる人形ネメシス

          人形ネメシスが弱いと何処かの誰かさんに言われて悲しくなったので採用理由説明しながらちょこっと使い方の説明と強み弱みの話 入ってるカードから解説 ・幼き糸使い 1コスで人形を「即時」に加えられるカード カードパワー云々は置いといて1コストの軽さから途中で切りやすく人形生成のカードとして優秀 ・カラミティモード ランクマ仕様の気持ちよくなってるクソカードとか揶揄されてるけどデッキとプランの性質上ロングゲームを見据えることも多く、前半しか強くない人形ネメシスを「どこ引いても戦

        おでんの具材で一番好きなのは白滝です。ごぼ天は嫌いどす。

        • Among Usの読み方未だに分からない人のスペルウィッチ

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          バレット幻想獣アンチ委員会

          相手依存のバレットと土依存だし相手フォロワー居ない時に打つの損してる気分になる幻想獣が嫌いすぎて抜きたくて仕方なかった為、別の形に。 バレット幻想獣入りとはそもそものコンセプトが違う為、カウンターマジックとアイスストームを 3枚ずつ採用する事に。好きじゃないけど。 ・マリガン 知恵、神鳥、探求、恩寵、クオン、チャクラム、ハリケーン、(マジミサ、氷塊) クオン持ってる時のみ()内を持つ イザベルは基本的に持たなくて、理由としては ・フォロワーを従来の形より削ってる ・

          バレット幻想獣アンチ委員会

          スペルウィッチの思考整理

          確定枠 これが大まかな確定枠で大体入ってる こう見ると案外バランスの整った確定枠だなって印象を持てる。除去に中盤の面にフィニッシャー、ドロソも揃ってて文句の付け所はない ここからぶっちゃけ自分の好みに合わせてカードを入れていく感じになる カウンターマジック 3ダメライフカットのカードでどの対面においても最低限の活躍はしてくれる上に、代用が一切効かない唯一無二の性能を持つ。 ただ、打ちたい場面は基本的に中盤から後半にかけて相手のダメージが多く出る場面で打っていきたい

          スペルウィッチの思考整理

          進化ネクロ

          マリガン・基本キープ ルナ、ベルエン、死門、雷神、レイダー ・先手キープ ガイド ・後手キープ 静謐 割と罠なのが後手でのルナガイドセットキープ したくなるけど基本的にはスルーでルナ持ちのみ また先手ガイドキープにシャオセットもしない プレイ方針対エルフ基本的に序盤に山掘るの優先しながら横に広げていって後半になるにつれて面を開けた状態で返す動きになっていく。  よって、序盤クランプス雑切りが悪手になる事も多く出来うる限り序盤に横広げて破壊されたフォロワーや

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