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【学マス】ロジックタイプ「元気(やる気)」軸のデッキ構築論 + スキルカードTier【目指せS】

初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもお世話になっております。朝霧くもりと申します。

2024年度の覇権ゲー『学園アイドルマスター(通称「学マス」)』。

今回は「学マス」に登場するキャラのうち、ロジックタイプ「元気(やる気)」軸のデッキの構築記事を書いていきます。

この記事がどなたかのお役に立てれば幸いです。
それでは行ってみましょー!


大前提:「元気」軸のデッキ構築論

本記事は以前書いたデッキ構築論を前提としています。

【学マス】学マスにおけるデッキ構築論 + ロジック・センスでの立ち回りの違いを解説【ゲームの本質を理解しよう】

読んでない人向けに簡単に説明すると、ロジックタイプのデッキは「レッスン中1回」を持った火力カードを大量にデッキに積み込むのが基本方針です。

また、「レッスン中1回」を持ったカードは後々キーカードを引きやすくなるため、1回だけ使えれば良いサポート系カードがこの能力を持っていると評価が高いです。

以上を頭に入れておくと、後のカード評価・解説の理由が分かりやすくなると思います。


「元気」軸で意識すること

8Tくらいまでは「やる気」と「元気」をひたすら盛り、後半で一気に「元気の○○%パラメータ増加」効果などを使うのが定石です。
つまり、後半に「元気のX%パラメータ増加」系を火力枠として使う方針でデッキを作ります。

そのためには「元気」を盛る必要があるので、「元気」や「やる気」を効率良く増やすことが出来るカードを序盤中盤はひたすら使っていく必要があります。


また、「元気」軸では「元気」に寄与しない「好印象」効果も重要です。
何故かというと、1ターン増やす『私がスター』の効果を使うためには「好印象」が最低1必要になるからです。

つまり、「元気」「やる気」をバフし続けながら「好印象」を維持して『私がスター』を起動し、最後に火力カードを引いて一気にバフしまくるという動きが必要になります。
非常に難易度が高いですが、その分火力はピカイチで無課金で最もSランクを目指しやすいデッキタイプだと言えるでしょう。

スコアを伸ばすためには後半に火力カードを連続で引かないといけないため、巷ではパチンコと表されています。


体力管理も「元気」軸では難しいです。理由は単純で、火力カードが体力を直接消費するからです。

初動で打つカードも体力が削られるので、育成全体を通して出来るだけ火力カードを打つ回数を減らしつつパーフェクトを取る立ち回りが必要になります。

体力がある程度高い『倉本千奈』と『花海佑芽』なら問題は無いのですが、訓練5行ってない『篠崎広』では体力が最後に無くなってしまい火力カードが撃てない!という事態になりがちです。

つまり、体力を管理できるカードも活躍する機会が多いと言えます。

これらをふまえた上でTier表をご覧ください。


スキルカードTier表

プロデューサーレベル36までのカードを入れています。

「元気」軸スキルカードTier List

SSS:最強カード(絶対にデッキに入れたい)
S:準最強カード(何枚でも積極的に入れたい)
A:強カード(デッキに入れても問題ない)
B:普通カード(デッキに入れても許せる)
C:弱カード(2~3枚くらいはデッキに混じっていても許容)
好印象:『私がスター』起動役(デッキに1~2枚は絶対に入れたい)
D:最弱カード(1枚も入れたくない)


特に、レベル25で獲得できる『私がスター』とレベル28で獲得できる『イメトレ』はSランク育成には必須になります。また、Lv 30報酬の『星屑センセーション』もターン消費無しで『私がスター』を起動できる「好印象」を稼げるので、あると難易度が下がると思います。

A+到達にはLv22でもらえる序盤最強カード『ひなたぼっこ』があると無いとでは大きく変わります
それまではほとんど強化無しなので、「削除」と「リカバリドリンク」が解禁されるLv 15に達していれば理論上はA+に行けるはずです。


また、デッキ全体としてはランクAまでのカードでデッキを組むのが理想です。火力カードを約7枚入れ、他をバフカードで構築したいです。

ランクB・Cのカードは2~4枚混じっても許容できます。「元気」軸は元気を稼げるだけで採用価値があるので、普段はゴミ札である『リズミカル』なども結構使えてしまいます。

好印象札は『私がスター』の起動役として1~2枚必要です。
中間追い込みでは不要なので、それ以降に機会があったら入れる方針になります。


カード解説

※強化優先度はC~Sの4段階で評価を付けています。また、Sランクだけ「+」「-」で優先度を細分化しています。
S:まず先にするべき A:できればしたい B:強化するものが無ければしたい C:後回しで良い

SSSランク

『私がスター』 強化優先度:S++
効果:ターンを+1する学マスで最も強いカード。無いのはもはやプレミ。
強化:維持が難しい「好印象」の消費が2→1になって非常に使いやすくなるうえ、1ドローが付くので最優先で強化しましょう。

『元気な挨拶』 強化優先度:S
効果:「元気」軸の連打できるカードの中では最高火力を誇るノーマル枠の神カード。中間追い込み前に2枚は欲しい。『ハートの合図』の採用枚数が少ないなら、最終試験に3~4枚あると心強い。
強化:火力が110%→120%に上がるのと、消費体力が4→3になる。「元気」軸の最終盤ではこの10%でパラメータが700増えたりするので、強化した方が得。

『ハートの合図』 強化優先度:S++
効果:
メイン火力カード。基本的に最終ターンにしか打たないので2枚がオススメ。運命力がある人は1枚でもOK。とはいえ、『元気な挨拶+』→『元気な挨拶+』は計240%だが、『ハートの合図+』→『ハートの合図+』だと「元気」減少を加味しても計270%の火力があるので、3枚くらい入れてもギリ許せる。
強化:火力が130%→180%に伸びるので必須です。

『イメトレ』 強化優先度:A
効果:
「元気」「やる気」バフをしつつ「レッスン中1回」効果によって後半に火力カードが引きやすくなるため、バフカードの中で最強のカード。何枚でもデッキに入れ得です。
強化:「やる気」4→5、「元気」7→11に伸びる。結構強いが、元々の効果がおかしいのと一回しか打たないので火力カードを優先して強化しよう。


Sランク

『ありがとうの言葉』 強化優先度:S+
効果:火力枠の中で唯一「元気」が盛れる。扱いとしては準火力の「元気」稼ぎカード。火力は物足りないが、最終ターンに向けて「元気」バフが出来るので、『ゆるふわおしゃべり+』を打つよりも『ありがとうの言葉』を打った方が最終的なスコアは上がる。『元気な挨拶』『ハートの合図』『ゆるふわおしゃべり』があまり取れていなければ3枚くらい入っても全然OK
強化:火力が40%→70%とほぼ2倍になるので優先して強化したい。おまけで「元気」9→11も付く。

『ゆるふわおしゃべり』 強化優先度:S
効果:「やる気」+3が付いた標準的な火力カード。「やる気」を伸ばすためにこれを打つ場面はほとんどないので、『元気な挨拶+』の下位互換。とはいえ貴重な火力枠なので、序盤に見かけたら積極的に取りに行こう。
強化:火力が60%→80%にアップするので強化がオススメ。おまけで「やる気」+3→+4になります。

『ひなたぼっこ』 強化優先度:B
効果:最高効率のバフカード
。『イメトレ』と同じような扱いがされがちだが、体力を一切消費しない点が優秀。『イメトレ』は最初のターンに打つと確定で体力を4消費してしまうが、こちらはノーコストで強力なバフを行える。
とはいえ、最終ターン前に来てしまうと火力カードの体力消費が倍になってしまうので、使いづらい所はある。中間追い込み前で特に最強なので、見かけたら積極的に取りに行こう。
強化:「やる気」5→7にアップするが、それだけなので優先的に強化するほどではない。

『アイドル宣言』 強化優先度:S-
効果:
実質強欲な壺。ドローソースという面も優秀だが、「元気」軸ではどちらかと言えば道中の体力消費を減らすカードとして重宝する。このカードがあっても『ハートの合図』を最終盤に引けるかどうかは運。
強化:消費体力が0になると共に「消費体力減少」が1ターン(次のターンまで持ち越すので実質2ターン)付く。もはやこちらがメイン効果と言っても過言ではない。


Aランク

『本番前夜』 強化優先度:S+
効果:
正直「好印象」軸と比べるとそんなに強くない。理由は明確で、最初に打つ関係上このカードと次のカード分の体力減少を受けてしまうから。「好印象」軸では『本番前夜』→『本番前夜』は鉄板ムーブだが、体力がカツカツな「元気」軸だと体力が10+α減るのは看過できない(『叶えたい夢』がある場合は別)。
とはいえ、無理なく「好印象」を提供できるカードとして優秀。運が良ければ『私がスター』が間に合ってしまうため、余計なカードを入れずに済むのが強い。
強化:強化しないと使いにくいにもほどがあるので、入れるなら絶対強化しましょう。

『ゆめみごこち』 強化優先度:S+
効果:
ターン消費無しで「好印象」を消費して「やる気」を稼ぐカード。序盤と終盤に2回打てると本当に強い。とはいえ、『私がスター』起動分の「好印象」が無くならないように立ち回る必要が出てくるので、打ちたいカードはあるが「好印象」管理がより難しくなることは理解しよう。『本番前夜』『星屑センセーション』との相性が非常に良い。
強化:「好印象」-2→-1、「やる気」+4→+5に上がる。使い勝手が本当に違うので、入れるなら最優先で強化すべき。

『あふれる思い出』 強化優先度:S-
効果:「やる気」「元気」を稼ぐ一般的なバフカード。「やる気」+4は『イメトレ』と同じ水準なので、地味な割に想像以上に強く使える。
強化:「やる気」+4→+5、「元気」+2→+4となり、無しではないが他にも優先したいカードがたくさんあるのでこれくらいの位置。使いまわせるので強化しても悪くない

『叶えたい夢』 強化優先度:A
効果:
「消費体力削減」が付くと終盤に体力を気にせずに火力カードを打てるようになるため、採用価値が高い。欲しいレジェンド枠が少ないのもあり、結構取る機会は多い。
強化:「消費体力削減」1→2になる。2もあると体力10しか無くても火力カードを気にせず打てるようになる。レッスンで体力が危険域にある場合は優先して強化しよう。


Bランク

『ワクワクが止まらない』 強化優先度:B
効果:
メンタルカードをプレイするたびに「やる気」を継続的に増やすことができる。最序盤に打てれば相当強いのだが、「元気」が稼げないため終盤に引くと超弱くなるガチャカード。
強化:「やる気」+3→+5。無しではない。

『えいえいおー』 強化優先度:B
効果:
「やる気」「元気」を同時に稼ぐノーマルカード。弱いと思いきや、意外と馬鹿にできない性能をしているので他が弱い場合は取っても良い。
強化:「やる気」+3→+4、「元気」+1→+2。強化してやっと『あふれる思い出』に並ぶ。


好印象枠

ターン消費無しで「好印象」を稼げる『星屑センセーション』が最高評価。
次点で「レッスン中1回」を持った『やる気は満点』

その下は少し離れて「元気」を盛れるカード群が続く。
強化はしなくて良い


Cランク以下 + デフォルトカード

『気分転換』(デフォルトカード) 強化優先度:S
効果:
体力消費を除けば、火力枠の中でもかなり優秀なカード。デフォルトデッキに入っているからといって侮るなかれ。
強化:体力消費量が5→3に減り、かなり使いやすくなる。それと共に火力も100%→110%と上昇するので、強化をオススメしたいカードの一つ。

『開花』 強化優先度:C
「やる気」を大幅にバフしつつ、「やる気」に依存した火力を出せる。最終盤はこれより「元気」依存の火力カードを使った方が10倍強いので、火力カードと見せかけて実質的にバフカードとして分類される。
バフカードとして見た場合、「やる気」上昇は良いが「元気」バフが無いので使いにくい。こんなに弱い属性効果を持った虹スキルカードある?
強化:火力が200%→300%に伸び、「やる気」+6→+8になる。だから火力カカードじゃないんだって……。

他は「消費体力削減」バフ  > 「元気」バフ  > 「やる気」バフ >  の順番。


〆の挨拶

ここまでお読みいただきありがとうございました!
大体は世間の評価と一致していると思いますが、是非色々な攻略動画・記事を参考にしてみてください。

P-IDは8WWAPDMTです。強メモリーも用意してます。

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以下のマガジンに学マスの理解が深まる攻略記事が纏まっていますので、併せて是非ご覧ください!

それではまた次回の記事でお会いしましょう!
サラダバー!!!


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