Lotan

運営とコミュニティの間で右往左往する人

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最近の記事

ゲーム会社に意見を伝えることの重要性とその伝え方

私もゲームは比較的プレイするほうですが、多くのコアプレイヤーは一般的にゲーム会社の人間よりも多くゲームをプレイし、現在のゲームの状況を肌で感じており、一般的にコアプレイヤーはゲーム会社の人間よりよほどゲームに詳しい存在です。ゲーム会社の中の人としてはこうしたプレイヤーの意見に耳を傾けることは非常に大事なことだと考えています。 私にとって大事なことはプレイヤーが問題としていることを社内に共有して、チーム内における問題意識を共有させることです。プレイヤーは大なり小なり、ゲームに

    • プレイヤーサポートと意見・要望

      ゲームにおけるプレイヤーサポートとは、基本的にゲームをプレイするにあたって何か不具合が生じた際に問い合わせする窓口です。 ただ、それ以外によく問い合わせに見かける事例として以下のようなものがあります。 1.ゲームの改善要望 2.不正ユーザーの通報 一般的にプレイヤーサポートはゲーム会社から委託を受けている別の会社であることが多く、ゲームの開発や不正ユーザーへの対応をする権限はありません。彼らができることは仕事は裁量を超えた問い合わせについてはゲーム会社担当者に共有すると

      • LoLにおけるEsportsとCommunity Competition

        こんにちは。 今回のテーマは「LoLにおけるEsportsとCommunity Competition」です。 みなさんは一般的に「競技性のあるゲーム」を全て「Esports」と呼んでいると思います。この記事ではこの2つがLoLにおいてどのように区別されているかを説明します。 ちょっと英字が多くて読みづらいかもしれませんがご了承ください。 早速ですが、LolのEsportsとCommunity Competitionの違いについて話をさせていただければと思います。 Ri

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          Riot Gamesより、aka Project A、『VALORANT』のリリース時期について発表がありました。 おめでとうございます。FPSは苦手な私ですが楽しみです。 はじめに、今回はその内容の大半を「もし公式リーグがもしできたら」という仮定で話をしますが、必ずしも全ての人の目指すところが公式リーグに参加することである必要はないということを先に述べておきます。 前置きが長くなりました。 --------------------------------------

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          Esportsとは関係ない部署で働いていた人が語るEsports

          ・観客としてみると「エンターテインメント」 ・選手として参加すると「職業」 ・イベント会社としても「興行」 ・スポンサーからすると「出資対象」 では、タイトルホルダーからするとEsportsってなんでしょう? 自社のタイトルをEsportsタイトルとして売り出すことに何の意味があるのでしょうか? まずはじめにこれを読むみなさんには GamesIndustry.biz Japan様のe-Sportsの現場:その急成長と避けがたき機能不全 を読んでいただければと思います。そこ

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          コミュニティが広がるしくみ

          こんにちは 今日はコミュニティとゲームが広まっていくしくみを簡単に記しておきます。多少なり偏見や言葉足らずのところは、ご容赦ください。 ところで「コミュニティ」って何?「コミュニティ」という言葉について大体の意味はわかるけど、あらためて「コミュニティって何?」と聞かれると、ひとことで説明するのはなかなか難しい言葉です。 私は自分の中で次のように定義しています。 共通の関心を持ち、それに関連した知識や話題、お互いの体験を共有することのできるユーザーの集まり つまるとこ

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          自己紹介

          こんにちは。はじめての人にははじめまして。 Lotanと申します。名前の由来はその時たまたま使っていたノベルティのボールペンに書いてあったお薬の名前から。まさかこんなに長く使うことになるとは思っていませんでした。 ゲームの運営会社とコミュニティを繋ぐお仕事をさせていただいております。 もし、そうした話に興味がおありでしたら、どうぞ今後ともお付き合いくださいませ。 Lotan

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