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Pattern Collection 無機質なファブリック

布っぽくも見えるし金属っぽくも見える。

今回は、はじめて高階関数とコールバック関数を使って書いてみたんですよね。いつも縦横等間隔のグリッドを作るときに同じようなコードを何回も書いちゃっていたので、どうにかならないものかと。

まったく同じグリッドなら問題なく使えるけど、微調整が入ることが多いので結局それぞれ書いた方が良いかもと思ったり。

frame_無機質なファブリック

ソースコードはこちら。


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