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一般TCG理論(自作まとめ)

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【一般TCG理論】こんな言い訳のために戦っているわけじゃない

【一般TCG理論】こんな言い訳のために戦っているわけじゃない

第3弾の一般TCG理論です。
今回は自分がついやってしまう、よくない(と思っている)プレイとその心理について紹介します。

1. 一貫性のあるプレイとサンクコスト効果「一貫性のあるプレイ」はTCGでよく挙げられる言葉です。ゲームのなかである目的を達成するためにプレイしているのならばそれに反する行為はしない、ということです。
例えばコンボを目指すのか、ミッドレンジで殴り切るのか、相手を捌き切ってから

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何者でもない僕らは筆を執る

何者でもない僕らは筆を執る

記事を書いてみたいけど、全く実績がないのに書いても誰も見てくれないし意味がない。
そんなことを考えている方に向けて、まったく実績がないくせに記事を書いている私が何を思って記事を書いているかを解説します。記事を書きたくても勇気が出ない人の背中を押せれば幸いです。

一般TCG理論なのかも怪しいのですが、一応一般TCG理論のなかで議論になっていたのでタグ付けしておきます。

1. 僕らは謙遜しない私自

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