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開発秘話08:謎を作り心を追う方法。どんな物語にも謎は作れる。
テレビドラマでは「相棒」が好きです。
ミステリーと呼ばれるジャンルが好きです。
アンデッド・シンデレラでは「シンデレラが灰になる」という事件があります。
「謎」があるわけです。
それはつまり
・犯人 (誰が)
・動機 (なぜ)
・凶器 (どんな方法で)
があるのです。
もう少し細かく言えば、
・いつ
・どこで
も必要ですが最初の3つがあれば最低限成立すると思います。
アンデッド・シンデレラにもこの3つがあります。
調子に乗って全部書いてしまいそうです。
…是非アプリを遊んでみてください!!
時系列で考える
シナリオとして書く際には
「興味深い(面白い)ところを冒頭に持ってくる」
というのを意識していますが
まずは時系列に事件を整理して書きます。
アンデレッド・シンデレラならば
原作「シンデレラ」の時系列を踏まえ
1)両親他界
2)継母と姉たちにいじめられる
3)継母たちはパーティーへ行き
4)残されたシンデレラが魔法使いに出会い
5)なんやかんやでお城へ行き
6)王子様とダンス
7)12時の鐘で帰宅
8)ガラスの靴を落とす
9)王子様がシンデレラを探し
10)めでたしめでたし
この中のどこかに「灰になる」タイミングを入れます。
犯人は××その動機は△△凶器は◇◇もどこかに入れ込みます。
私は矛盾が生じないよう、エクセルでタイムスケジュールを作りました。
その後、パワポで図解しイラストレーターさんや翻訳家さんにも資料として渡しています。
無くてもいい資料ですが、共有したくなってしまう性分です。
灰になるタイミングによっては「継母たちが登場しない」という可能性もありますね。
そのように考えると、同じ題材で無限に違う物語が作れる気がしてワクワクします。
シナリオとして整える
時系列どおりに書けば、矛盾も謎もなくなり
誰にでもわかりやすい文章になります。
でも、それはミステリーでもなければ面白くもなんともないので
「隠します」
犯人、動機、凶器、あるいは「狂気」を。
そして、どこから書き出せば「ミスリード」を誘えるか
どんな発言、そぶり、説明を入れれば「ミスリード」になるか
順番を入れ替えるだけで、人は簡単に誤解をします。謎は作れます。
そういう「意地悪」をすることがシナリオを整えることだと思っています。
ただ私が天邪鬼なだけかもしれません。
動機=心の動き
ミステリーに限らず
どんな物語にも「動機」があり
ソレが一番大切で必要だと思っています。
「ソレ」をするまでに至った理由
心の動き
「そりゃーやっちゃうわ」って思えるくらいの理由を用意しないと白けてしまいます。
つまり「元凶」です。
アンデッド・シンデレラでも「元凶」に重きを置いて丁寧に作成しました。
凄く語りたい部分ではあるのですが、ネタバレも甚だしいので我慢します。
ただ、「アンデッド・シンデレラ」が「本格ミステリー」か?と聞かれればNOです。
だって魔法使っちゃってるし。
アプリ情報
アプリ名:アンデッド・シンデレラ
リリース:2018年4月19日
15本目のアプリ
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