[2.8]マテリアル設定
Blender 2.80 のマテリアル設定について簡単に紹介。
シェーダーはCyclesとEeveeで基本的に同じ
メチャクチャ乱暴に言うと「シェーダーはCyclesとEeveeで基本的に同じ」と考えてもらっていいと思います(いくつかのノードはCycles専用だったりEevee専用だったりはします)。特にPrincipled Shaderを使った構成の場合には共通した設定項目がほとんどなので、CyclesとBlender Internalの時のような「マテリアル設定そのもの