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[ポケカ・デッキレシピ付き] ヒスイゾロアークVSTAR 【お手軽超火力!?】

 こんにちは、くろさんです。
新しく発表された見た目、安定性、火力ともに環境トップレベルのゾロアークVSTARデッキについてです。
デッキコード追記しました。

1ゾロアークVSTARとは

まず注目すべきは特性です。
博士の研究と同じ効果をVSTARパワーとして持っています。
ドローサポートが引けずにデッキが回らないなんて事にはならない訳です。
さらに強力な点が「アタッカーがデッキを回す特性を持っているという事」です。
非常に高い安定性を誇るミュウやパルキアデッキですらアタッカー(ミュウ・パルキア)+デッキを回すシステム(ゲノや裏工作ライン)という構成です。
ゾロアークVSTARはシステムでありアタッカーなのでほかのデッキと違いゾロアークさえ成立すればデッキが動き始めます。

そして
自分の場のダメカンが乗っているポケモンの数✖50ダメージ
MAXで300という高火力だけでなくダブルターボ1回の手張りで技が打てるので安定性も抜群です。
先2ボスでエネ付きのポケモンを倒されても後2で技が打てますね。
ダブルターボで火力が20下がっても280、VSTARポケモンを一撃で倒せます。さらに「こだわりベルト」を持てばミュウVMAXも一撃です。
ベンチにかがやくルチャブルを置けばオドリドリも貫通します。
場の条件さえ整えれば実質1エネでほぼすべてのポケモンをワンパン出来るという訳ですね。最強

2火力の出し方



自分の場のポケモンすべてにダメカンを乗せるというのは既存のカードではかなり厳しいです。
ですがゾロアークと一緒に発表された2種類のカードがあればそう難しくありません。

ゲンガーとダメージポンプです。
ゲンガーをトラッシュに2枚置き、2枚とも「ならくのうらもん」でベンチに出します。
すると場にダメカン3個のゲンガーが2体で場のダメカンは合計6個です。
2枚のダメージポンプでゲンガーのダメカンをそれぞれ移動させれば、場の6体のポケモン全てにダメカンが乗っている状態を作れますね。
またゲンガー4体復活+ダメージポンプ1枚でも場のポケモン全てにダメカンが乗っている状況が作れます。


3デッキレシピと採用カードについて


デッキレシピは条件さえ整えればワンパンという事で、条件を整える事に特化した構築になっています。

ヒスイゾロアークライン4-4
被サイド2枚のメインアタッカーなのでゲーム中に3成立させます、サイド落ちケア込みで4-4
また「しんかのおこう」などのサーチカードはなるべくゲンガーに使いたいという点からも最大枚数です。

ゲンガー4
大事なダメージ源である事、4枚トラッシュに置けるとダメージポンプの要求枚数を減らせる事からも最大枚。

かがやくルチャブル1
上でも触れたVMAXワンパン用

ディアンシー1
ヒスイゾロアークVがエネ0でベンチに逃げる技があります。こいつと入れ替えておくと先2ボスがケア出来ます。
クロススイッチャーさえ無ければサイド落ち込みの2枚採用でしたが環境的に今は1かなって感じです。環境次第でめちゃくちゃ強いカードなので2でも○

マナフィ
ベンチバリア。 ゲッコウガの2枚取りを防ぐ役割もあるがベルト付きキョダイレンゲキで弱点込み3枚取りされます、こいつが不採用だと不安で夜も眠れません。
弱点を消すノコッチもありですが環境的にこっち

クイボ4 ハイボ4
ポケモンがいないと始まらないので最大枚数、実はゲンガー以外にもダメージポンプでダメカンを置く先がいないと最大火力になりません。ゲンガーをトラッシュ出来るのも○

おこう4
ゲンガーを無限にサーチしたいのでサボる意味もありません、最大枚数。

トレッキングシューズ4
ゲンガーをトラッシュ出来たら最高です、またサーチ方法の無いダブルターボエネルギーは縦引きしかありません、最大枚数。

ダメージポンプ4
このデッキの影の主役。
2ターン目280の安定感を増すためにも最大枚数

こだわりベルト2
VSTAR相手はベルトなくてもワンパンなので、枚数は絞っていいがおまもり貫通やVMAXワンパン用に必要です。
ツールスクラッパーと1-1でもあり、環境次第

キャンセルコロン2
ミラクルなボディをしたミルタンクがバトル場に出てくると対戦終了です、ジュラルドンVMAXのまてんろうも高すぎて一生攻撃が届きません。
環境次第で枚数変えるとこですね、大会等出ずにカジュアルでやるならここは別のカードで○

ピオニー4
ゾロアークの特性と噛み合い○
ダメージポンプを持ってくる唯一の札です。
おこう2枚サーチからゲンガー2枚サーチしてゾロアークで全部捨てるなんて事も出来ます。
コロンサーチ出来るのも○

博士の研究4
ゲンガー捨てたいしドロー枚数多いので最大枚数

ボスの指令2
ほぼすべての相手がワンパン出来るのでわざわざ後ろ倒さずともサイドレース進みますので枚数絞っても○
初動やトドメなど打ちたい時はあるので2

大口の沼3
実はこのカードで3体にダメカンを乗っけるとゲンガーとポンプ1-1引ければ最大打点出ます。
相手のポケモンにダメカンが乗ればワンパン要求値下がる(ダメカン乗ったVが進化しVSTARの残HP260だと、ダメカン付きポケモン5体で250-ダブルターボ20+ベルト30で260)ので多めに入れたいが被りは弱すぎるので3です

ダブルターボ4
ここまで読んで頂いてこのカードが最大枚数な事に疑問を持たれたら僕の文章力が皆無です、次の記事では頑張ります。

キャプチャーエネルギー4
バトル場に出てしまったマナフィ等の逃げエネ、先行バトル場のゾロアークに2回付けて300点で殴る、かつ展開札。
入れ替え札も試しましたがキャプチャーの方がパワー高かったのでこっちに。

4動き方

1ターン目はトラッシュにゲンガーを用意する事、ゾロアークを出す事を意識しながら回します。
ダブルターボのおかげで1ターン目にエネが貼れなくても2ターン目に技を打つことが出来るので1ターン目の要求値は低いですね。
先行でゾロアーク以外がバトル場に出てしまった時は2ターン目に逃げエネと技エネ両方要求になるので気をつけましょう。
後攻は0エネで打てるゾロアークの技「うつろがえり」でベンチに帰れば次のターン相手はボス、ディアンシーをバトル場に出せばクロススイッチャーが無ければゾロアークを倒せません。
サイド1-2-2-2の押しつけが出来るのはゾロアークの良い所ですね。

2ターン目はゾロアークの特性とサポートでゲンガーをトラッシュ、ダメージポンプを引き込み火力増強を目指します。
クイボハイボなどのサーチ札が被った時はまず
1ゲンガーをサーチ
2サーチしたゲンガーを捨ててハイボ(クイボ)を発動

するのを意識しましょう。
先行の2ターン目ならダメカン付き4体+ベルトの210や230でも足りるので盤面見ながら回しましょう、余裕があればボスやスタジアムにも触りたいですね。
相手によってはマナフィを忘れずに。


5対面性能


・ミュウ 
オドリドリ込みワンパン火力が出るのでミュウで戦ってる時は有利取れますがメロエッタ主軸でしっかり回されてると厳しいです。
後1ディアンシーでサイドをずらせるので練度を上げればなんとか互角まではいけるかもしれません
後1エコーには注意 フュージョン相手はバトル場非ルールでターンを終えたいです。

・パルキア
ワンパン合戦、クロススイッチャー決まるとディアンシー貫通するので厳しいかも。
1エネで技打てる分事故率はこっちの方が低いと思いたい。
後手1は場にゾロアークのみでターン返すとベンチの数が相手5でもこちら0なので20✖5+素点60+ベルト30で190までしか出ないからサイドずらせます。
ベンチではなくトラッシュに置いとけば機能するゲンガーのおかげで他のデッキよりこのプランがやりやすい、有利取れる説も。
ふしぎなアメクイックシューターは負け。

・アルセウス
安定性の面では劣っているがこちらが一方的にワンパン出来るので有利。
盤面をしっかり作っておけば、雪道ツツジをされようとベンチの育成済みゾロアークをバトル場に出し、空いてるベンチにトラッシュからゲンガーを出せば手札に関係なく280出せるのでそこまで問題なし

ダイケンキ
素点110+追加110+ベルト30+ダメージポンプでなぜか乗ってしまったダメージ10+ジグザグマで乗せられたダメージ10でぴったり270という奇跡が発生する。
ジグザグマ要求だし大丈夫かと思いきやザンゲツスターでもいいのでワンパン合戦。
大口の沼で乗った2つのダメカンは間違ってもそのままにしてはいけない。
絶対にダメージポンプで移動してダメカンの数はせめて1にしよう。

れんげきウーラオス
ベルト込みで3枚取り。マナフィないと無理です。
マナフィがサイドに落ちていない事を祈ってやみません。
ベルト無しですらキョダイレンゲキ240受けるとなぜか乗っているダメカン込みで残HP20、チャーレムで対戦終了なのでダメージポンプで移動しよう。
マナフィ置いてのワンパン合戦ならサイド3枚ずつ取れるのでなんやかんや勝率はまあまあ取れます。

サンダース
自分でダメカン乗せるせいで勝てないと思いきやサンダース側もワンパンしてくる相手はきつい。
マナフィ込みで有利付く。

レジギガス
非ルールVSルール持ち全般に言えるけど非ルールが回ったらルール持ち側は誰も勝てない。
レジロックのせいでさらにきついです。

ディアルガ ミルタンク ジュラルドン
なぜ3つのデッキを1つにまとめたのか。
3つ共キャンセルコロン打てるかどうかに全てがかかっているからです。
コロンを博士で捨てないように気をつけましょう


6不採用カード

他のシステムポケモン(裏工作やクロバットなど)
ベンチが足りません、ゾロアークで2枠、マナフィとルチャブルで1~2枠ゲンガーで2枠、ダメージポンプ足りない時はゲンガーで4枠使います。
ゾロアークの特性のおかげで無くてもなんとか回ります、またシステムのせいでゲンガーが出せず火力足りない試合も勿体ないので思い切って不採用です。慣れない間はコロンの枠にクロバット+ネオラントで試すのもいいと思います。

頂きへの雪道
主にミュウ相手、それ以外にも強いメタカード、自分だけVSTAR使った後雪道を置くというヒドイ行為が出来るが、ミュウ以外相手だと後手でのパワーに疑問を感じる事と、今回はデッキを回すことに焦点を当て構築したので不採用(コンロは無いとゲームが強制終了する事があるので仕方なく)回すのに慣れてきた人は枠を開けて入れてもいいと思います。

入れ替え札(ポケモン入れ替え等)
先行ゾロアーク そのまま戦う
後攻ゾロアーク 0エネ技うつろがえりでベンチへ
先行ゾロアーク以外 1ターン目のエネで逃げ2ターン目のエネで技を打つ
後攻ゾロアーク以外 放置で先2の技で気絶するので問題なし
という事で入れ替え札無くても回るかなと思い不採用に

大きなおまもり かがやくサーナイト
強いカードではあります。
ベルトやルチャブルと択ですが火力面に振らないとダブルターボ付きでのワンパン範囲が狭い事から今回は不採用にしました。
またサナおまもり両方盛ってもパルキアのフル火力+クイックシューターや4エネメロディアスエコー+パワーを受けきれないのも理由です。

エネくじ
ゲンガーやダメージポンプなどエネ以外にも必要札が多いのでエネしか触れないカードは不採用

ヒナツ
ダメージポンプ触れないので不採用

チェレンの気配り
決まれば強いカードですが、ダメカンを乗せるとHP260です、耐久プラン取るにはちょっと不安があるので今回は不採用

パワフル無色エネルギー
ワンパン合戦になりやすいデッキタイプなのでゾロアークはほぼダブルターボじゃないと技が打てなくなります、ゲームスピード早いとキャプチャーの方がいいと判断
高耐久環境なら是非入れたいです。
ちなみにパワフルパワフルベルトで370なのでアイアインローリングエイチ湖ヒスイヌメルゴンまでワンパン。環境次第です。

7まとめ


以上になります。
初noteで至らぬ点あったと思いますがどうか温かい目で見ていただけると嬉しいです。
未発売カードですので環境意識というよりは、とりあえず分かりやすく回る事を意識して組んでみました。

質問なんでも答えます、noteの改善点などあれば【優しく】教えていただけると喜びます。
文章力には自信がありませんがDTCGでオリジナルデッキで日本記録取った事があるので構築力は自信あります。
どなたかの参考程度になれば幸いです。

デッキコード→  MMySXX-U9YwbN-pyyMpR


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