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給未來的遺言8

写真2

 用单薄的橡胶垫设计的椅子
作品名 | 橡胶椅子
年    代 | 1978年
        我一直觉得,设计即游戏。我之所以一直做设计,既是因为喜欢,也因为它有趣。我完全没有想过为了赚钱而设计,但无奈的是,经营公司就不能再如此了。即使如此,我的每一份工作都是因为从始至终都喜欢,所以才一路坚持到了现在。有的作品完全由自己构思,自己发现主题;而有的作品是别人提供的主题。
        总的来说,基本主题就是“设计即解决问题”。所以从某种意义上来说,只有专业的人才可以迅速找到解决之道。我时常苦恼的是,是否能想到“既让别人感动,又让自己满意”的创意。美则美矣,但所谓美,是一个特别难的课题。要打动人心,要灵光乍现,要怦然心动,要颠覆现有价值观,要令大脑麻痹……总之,所谓美,就像音乐,也像麻药。所以,只是为了赚钱是不可能做到那种令人感动的程度的。拿人钱财意味着等价交换,要“去解决对方目前面临的问题”,而感动只是自己的事。
        从这个角度来说,设计基本等同于艺术。设计是一种自发的行为,如果不让自己时刻保持自由,就无法想出创意。建筑也基本是这样。对于建筑来说,要解决的问题更大,所以需要思考得更多,耗时也更长。无论是建筑还是产品,创作者、销售者、使用者都有很多别的问题。多数时候需要站在销售者和使用者的角度思考。做到这些,就足以解决问题,但要想做出能名留青史的作品,又另当别论了,基本都要站在设计者的立场。问题当然是要解决的,除此之外,我还必须自问自答,自己到底想做什么。然后,将闪现的灵感与之前的结合起来,方能完成设计。
        这个产品,源于我最初想要单纯用薄薄的橡胶座面做出一把椅子的念头。橡胶虽然很薄,但富有弹性,坐上去想必会很舒适。而且,只需拿出铅笔勾勒出线条,就能做出一把椅子也很有趣。因为没有客户预定,所以我找到了制作者商量,并请他帮忙。当然,对方也绝不是为了商业目的,而是抱着游戏的心态跟我共事。跟我一起完成这个游戏的,是富双橡胶的宫山广先生。
        首先,我找到两张铁板做出了简单的模具,再将由带钢构成的构造体熔接入两张铁板之间,然后以此为模具将橡胶定型,做出了一把椅子。
        橡胶必须先加硫后加热,所以过程肯定不简单。设计,就从一个小小的梦想开始萌芽了。为了实现这个梦想,技术上要颇费一番功夫。而且,也少不了拥有制作能力和智慧的企业以及个人的帮助。设计犹如游戏,做出来的东西也不可能瞬间就大卖。但这就是真正的设计。它不仅需要我的热情,还需要有制作者被我的热情所打动,以及一定的资金能力。
        我记得那之后似乎是在某个地方发表了,纽约近代美术馆的人士看到后,还跟我提出了想要收藏该作品。但当时我想,作品仅此一件,又不是属于我一个人的,觉得无法放手所以就拒绝了。现在想来,如果当时答应了,放在美术馆一定可以得到更好的保护,还能让更多的人看到,所以有些许后悔。现在保存在天津的我的资料馆内。
        类似的自主开发常有发生,其中一些我申请了专利或卖给了企业。我时常想,能一直做自己想做之物,十分幸运。

図1


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