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TRPGシナリオ創作論

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TRPGシナリオがよりよくなるアイデア、ヒント、考え方など。
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2022年2月の記事一覧

TRPGシナリオ創作論 -6- よいNPCとはどんなものか

TRPGシナリオ創作論 -6- よいNPCとはどんなものか

はじめに こんにちは。黒崎江治です。最近公開した自作シナリオがプレイされていないか気になりすぎて、エゴサの鬼と化しています。

 今回はNPCについて書きたいと思います。私はキャラクター造形が苦手&物語のプロットに重点を置くので、シナリオに登場するNPCは薄味になってしまうんですが、そういう部分への自戒も込めて。

 表題の「よいNPC」。必ずしも「魅力的なNPC」ではないのと、プレイヤーの体験に

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TRPGシナリオ創作論 -5- あなたは彼女を殺してもいいし、情けをかけてもいい 

TRPGシナリオ創作論 -5- あなたは彼女を殺してもいいし、情けをかけてもいい 

はじめに こんにちは、黒崎江治です。最近はソード・ワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加したり、新クトゥルフ神話TRPGのジャズエイジシナリオを作っていたりします。

「記事を書いて自作の宣伝をしてえ……」という動機を元に、今回はシナリオの自由度をテーマに書いていきたいと思います。

 最近プレイしているソード・ワールド2.5と新クトゥルフ神話TRPGを念頭に置いて書きますが、固有のル

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