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TRPGシナリオ創作論

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TRPGシナリオがよりよくなるアイデア、ヒント、考え方など。
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2021年11月の記事一覧

TRPGシナリオ創作論 -4-「ロールプレイの糸口」を活用する

TRPGシナリオ創作論 -4-「ロールプレイの糸口」を活用する

はじめに こんにちは。黒崎江治です。最近は2018年のシナリオコンテストに出した作品をうんうん唸りながら改稿していました。

 住人のいる屋敷を探索するシナリオなんですが、探索者たちと住人たち(NPC)の関わりが大きなウェイトを占めるので、役割や行動パターンなんかを想定しつつテキストを書かなければいけないのが大変でした。

 悩んだら基本に立ち戻るべし、ということで、ルールブック第10章『 ゲーム

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