【ゲームデザイン超入門】属性システム(3すくみ)に慣れてきたらアレンジをしよう。
こんにちは、ククトニアン(https://twitter.com/kuktonian)です。【ゲームデザイン超入門】のお時間がやってきました。今回のテーマは「属性システムのアレンジ」です。
属性システムのシンプルな使い方は、攻撃力アップもしくはダウンです。これだけでもゲーム性はあがりますが、ゲーム制作に慣れてきたらあたらしい仕組みも考えてみましょう。
例えば『ペルソナ5』では敵の弱点属性で攻撃して成功をすると相手がダウンして「1MORE」が発生。再攻撃ができるようになります。
このように係数がかかる以外の「効果」を考えて、属性システムをアレンジしてみてください。
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