見出し画像

序盤は静かに進み、途中から激しくなり、後半でも逆転が可能な対戦ゲームが理想的です。

序盤・中盤・終盤でゲームの規模が変わるからこそ戦略をたてられます。例えば『マジック・ザ・ギャザリング』や『シャドウバース』などのトレーディングカードゲームは序盤は低コストのカードしか使えません。小競り合いからスタートです。ターンが進行すると使えるコストがふえて、大技を使ったり強力なキャラクターを召喚できるようになり戦線が拡大します。インフレーションがゲームデザインの根幹にあることに注目してみましょう。

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?