序盤は静かに進み、途中から激しくなり、後半でも逆転が可能な対戦ゲームが理想的です。
序盤・中盤・終盤でゲームの規模が変わるからこそ戦略をたてられます。例えば『マジック・ザ・ギャザリング』や『シャドウバース』などのトレーディングカードゲームは序盤は低コストのカードしか使えません。小競り合いからスタートです。ターンが進行すると使えるコストがふえて、大技を使ったり強力なキャラクターを召喚できるようになり戦線が拡大します。インフレーションがゲームデザインの根幹にあることに注目してみましょう。
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