くろうなぎ

ゲーム会社でリードアーティスト、デザインディレクション、UI等を主にやっています。 好…

くろうなぎ

ゲーム会社でリードアーティスト、デザインディレクション、UI等を主にやっています。 好きな食べ物はうなぎ、デザイナーの就職事情、ゲーム業界への就職事情、イラストレーターとしての活動等について 書いていきます、ゆるく見守ってくれると嬉しいです。

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ちょっと落ち着いたのでnoteでも始めてみようかと

ちょっと仕事も落ち着いたのでnoteでも始めてみようかと思いました(今更) 自己紹介くろうなぎといいます、ゲーム会社で主にアート・ディレクション、UIデザイン、マネジメント等をやっています。 デザイナー歴15年位です 多分名前出せば割と多くの方が、知っているゲームデベロッパーでデザイナーをしています。 では主に業務内容 ・プランナーさんと企画に沿うデザインの立案、認識合わせ ・UI/UXの草案 ・企画要件からデザイン要件への洗い出し、デザインの意思決定、各スタッ

    • AIがイラストレーターの仕事を奪うのかどうか

      世間では最近AI生成によって生まれたイラストがイラストレーターの仕事を奪うみたいな話をしていますが、今日はそれについて書いてみようと思います。 実際に触ってみたここ2ヶ月位Stable diffusionを結構いじりました。それこそプロンプトから LORA、モデルのマージやらなんやら、イラスト系から写真系まで結構ネットの情報を拾ってきては試したりして、試行錯誤してみました。 とまぁ、できたイラストが下です。 Abyss Orange Mix2という学習元素材に 原神の胡桃

      • ゲーム業界で思う、現在の仕組みでジョブ型雇用になった時の日本

        割とふわっとしたことを書くので、ツッコミどころ満載だと思いますが、 最近話題の、日本でも導入されつつある、ジョブ型雇用について今回は書きたいと思います。 割とゲーム業界だとジョブ型雇用っぽいのが採用されているので 参考程度になればと思います。 そもそもジョブ型雇用とはジョブ型雇用っていうのは、 「あなたの活かせるスキルを適切なポジションで適切に働いた分だけ報酬を出します」 という働き方です。 この中には 企業側に提供できるスキルが明確であること(モデラーならモデルだけ、

        • ゲームクリエイターのデザイナーは絵が上手くないといけないのか問題

          こんにちわ・こんばんわ・おはようございます。 継続は力!ってことで今日も書いていこーと思います。 今日の話はこれ! 気になっている学生の方とか、隣の芝はどうなっとんじゃいと気になる方も多いと思いますので書いていこうと思います。 あ、ちなみにここで言う上手いっていうのはガチでコンセプトアートとか2Dグラフィックやってる人は対象ではないですのであしからず どちらかというとUIデザインとかグラフィックデザインとかモデラーとかVFXとかアニメーションとかソッチ方面の方へ向けてのお話

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          【デザイナー・イラストレーター】30までに得意と言えることが無いと詰むって話

          前回の記事から1年ですね。 ふと盆休みに思ったこと、考えさせられたことをつらつら書きたいと思います。 あくまでもデザイナー・イラストレーターとしての経験の上でお話したいと思います。そしてこれはフリーランス・社員問わずのお話です。 30までに経験ない人を採用するのは難しいよく未経験でその業界に入るのは30までって言われてたりしますが、昔の自分も 「やる気があればなんでもできる」 「身につければよかろう」 とか思っている時期もありました。 ですが、率直に言って厳しいです。

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          ゲーム会社はどうやってイラストレーターさんを探しているの?

          というわけで2回目の更新になります。本日は「ゲーム会社はどうやってイラストレーターさんを探しているのか」です。 自分は仕事で作家さん等に仕事をご依頼させて頂く業務もしておりますのでなにか参考になればと思います。 最近【個の時代】とか【副業の時代】とか言われてる中と思うので、 イラストレーターとして企業様から受注するということにフォーカスして何回かに分けて、書いてみたいと思います。今回はその事前知識的なかんじです。 どうやってイラストレーターさんをさがしているの?さてイ

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