文系の blender 4.0 生成テクスチャ 見本帖 Vol.1
マテリアルの表面に変化を加える際などに便利な生成テクスチャ(Procedual Texture)ですが、わたしにとって、いちど作ったものの再現性がほぼなく、一期一会なところが弱点です。
そこで、自分用のメモを兼ねて、主要な生成テクスチャの見本を作ってみました。
環境 Blender 4.0.2 , Mac Mini M1 OS 14.2
ノイズ(Noise)
数学者 Ken Perlin(ケン・パーリン)によって開発された「なだらかな」ランダム数値生成関数を使ったテクス