文系の blender 4.0 マテリアル | プラスチック
ひとことにプラスチックといってもさまざまですが、質感のやや細かな違いを、プリンシプルBSDFのプロパティ別に整理してみました。
文系のため、素材的特性や、光学についての理解が浅く、下のマテリアルについても、物理的に正しくないこともあるでしょう。みためがしっくりいくようであれば良しとしています。
環境 Blender 4.0.2 , Mac Mini M1 OS 14.2
基本
デフォルトのプリンシプルBSDFに、ベースカラーをオレンジに変更し、粗さ(Roughness