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『君の庭』ビジュアルイメージ制作レシピ(その4)

【手順2】

・脅威とか不気味さとか閉塞感とかどうする?
→増殖・汚染・侵食・支配みたいなのを表象できるか。
直喩と暗喩の案配が難しいな。

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今回のデザインは明確なイメージやメッセージ、あるいはヴィジュアル的な美麗を提示するのではなく、見た人がそれぞれ連想・想起するイメージ、生理的な反応や抱く感情、美醜の判断がつかないがゆえの不安、みたいなところを刺激できればおおむね成功だろう。
なので、赤い円形がある程度出来た段階で、大きさや配置方法、色や複雑さなどが違うバリエーションを作家、演出家、制作、俳優に試食してもらって意見を頂戴する。

不味いのか美味いのか分からないぐらい、いやもっと積極的に、不味い「味」と美味い「味」がどちらも感じられるぐらいを狙いたいのだが、これが意外と難しい。

また、「〜みたい」「〜っぽい」「〜にみえる」をどこまで確信犯的に取り入れればいいか、試食者の反応をみて感触をうかがう。

ピクチャ 1

ピクチャ 2

ピクチャ 3

ピクチャ 4

ピクチャ 5

ピクチャ 14

ピクチャ 6

ピクチャ 7

ピクチャ 8

ピクチャ 9

ピクチャ 12

ピクチャ 13

ピクチャ 15

ピクチャ 16

ピクチャ 17

(その5に続く)

松本久木(デザイナー/2012年より地点のほぼ全てのグラフィックデザインを担当)



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