ビジョンが人を動かすのはその人とビジョンの間に「創造的緊張」が生まれるからだとするならば、ビジョンを作るだけでなく、その距離を確かめなければならない。レゴ🄬シリアスプレイ🄬メソッドなら、そのビジョンのモデルと現在地点の距離を物理的に表現し、創造的緊張があるか検証できる。

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