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2D格ゲーバトルロイヤルが出るのをずっと待ってるんだけど、そろそろ出してもいいんじゃない
最近、見かけたツイート
昨日の飲み会で、昔のゲーセンでは「俺このゲーム超つええよ?」っていう「勘違いした」二人がプライドを賭けて戦っていたけど、今は上手い人の動画や配信を見て「上には上がいる」とすぐ分かってしまうのが寂しい、勘違いしてた頃のほうが熱くなれた、という話題になった。言われてみるとそうかもなぁ
— タケヤマ (@takeyama_dq3) May 26, 2019
この話題は、自分の周りでは定期的に話題になってる気がするけど、これに対する回答を持ってる人は少ない。
まぁ、パッと思いつくのは以下の2つという人が多そう
1.メーカー側でネットを禁止にする
↳ネット対戦を禁止にする
↳Youtubeとかにアップできないようにする(音楽の著作権とかで?)
⇒ いや、このネット時代に無謀でしょ
2.キャラ数を増やしまくってこのキャラなら強いと思わせる
↳キャラカスタマイズ機能?
⇒ 鉄カプのジェムシステムみたいなのはちょっと・・・
で、じゃあ、自分がどう思っているかというと、
今流行りのバトロワシステムにして欲しい
これ。
バトロアシステムを簡単に説明すると、100人同時とかの大人数でゲームが始まって、死んだ人が脱落していって、最終的に勝者は一人だけというシステム。
このシステムの何が良いかって、
・強い人はなかなか死なないから一試合が長時間になる
・負けた人はすぐにゲームから脱落して、次のゲームに移動する
つまり、大人数対戦なんだけど、実は、あんまり強くない人とマッチングする機会が多いということ。
もちろん、さらにこのマッチングに加えて、
・自分のレートによってある程度同じレベルの人とマッチングしやすく
だとか、
・対戦相手の中にCPUを一定数入れる
とか、そういったやり方で、ユーザーの勝率をある程度コントロールができちゃう。
既存の格ゲーオンラインマッチングの問題点
例えば、スト5とかのランクマッチでガチ対戦とかだけど、みんな最初はポイント0の同ランクからスタートだから、当然のように初心者は格ゲー経験者・中級者に狩られて心を折られ…かと言って、中級者も勝率は良くてせいぜい30%とか40%とか。そりゃどっかで離脱する。
PUBGモバイルの、さもオンライン対戦のようなチュートリアルマッチ見た?あれヤバくない。対戦相手ほとんどがBotで実はめちゃくちゃ弱いけど、そんなことユーザーは知らないから喜んで継続してしまうという…。あれはヤバい…。
だから、わしは言いたい…
テトリス99みたいな2D格ゲーを早く作って
これの格ゲー版ね。
イメージしにくい人もいるだろうし画像も作っちゃった。10分かかった。
これ。こんな感じのをはよ!カプコンさんとかアークさんあたり。
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