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CG全振りした話

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CG関連の記事です。 本腰入れずに休憩かてらに読むのが丁度いいと思います。
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完璧を求めないが完成への近道 3DCGアニメーション

完璧を求めないが完成への近道 3DCGアニメーション

こんちゃかみやんです。本日は3DCGアニメーションに全振りした話です。
記事の内容は念願のゲームキャラクターアニメーションが完成したので一つ一つ要素を取り出して振り返っていこうと思います。

これから3DCGアニメーション始める人や一回挫折した人など少しは参考になるかも。(ならなかったらすみません)
全体の流れや、完璧に作り上げなくてもいいんだ!など少しは気が楽になるかもしれません
なったら嬉しい

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