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VRの舞台性。(新年の抱負?)
※この記事は正確なデータを基にしていません。全て筆者の印象や感想です。不正確で偏見に満ちているかも知りませんが、それでもよろしければどうぞ。
VRの特性は、映像というよりも舞台に近い。HMDを被って半年ぐらいで分かった事だ。
映像作品に対しては人並み以上に注意を払って来たつもりだったが、演劇やコンサート等の舞台作品に対しては、ほとんど注目して来なかった。その事が自分のVRで何か作る際の噛み合わ
VRChatのカメラ小噺(被写界深度編)
※2021年11月のアップデートにより、VRChatのデフォルトカメラにズーム、被写界深度等の新機能が追加されました。こちらの記事に書かれている内容は既に過去の物ですが、過去の記録として、個人的な備忘録として残しておきます。(2021/11/11追記)
(こちらは前後編の後編です。前編を先にお読み下さい。)
被写界深度を変更できるツール
VRChatのカメラを使用していると、視野角の他にもう
VRChatのカメラ小噺(視野角編)
※2021年11月のアップデートにより、VRChatのデフォルトカメラにズーム、被写界深度等の新機能が追加されました。こちらの記事に書かれている内容は既に過去の物ですが、過去の記録として、個人的な備忘録として残しておきます。(2021/11/11追記)
(こちらは前後編の前編です。後編も合わせて読んでくれると嬉しいです。)
VRChatのカメラ機能拡張ツールの決定版になりそうなVirtualL