ゲームづくりログ 27週目
空の濃淡を繋ぐところ地味に頑張った。
もっと色々なビル描きたかったが、辛くなって途中で諦めた。
オエーッ!
サウンドクリエイターしゅごい。
「恥ずかしい」という感情が沸く前に瞬速うpするのが創作のポイント。
noteは一曲あたりの容量制限はあるけれど、総量で制限喰らったりしなさそうなので。
それでもまだ冗長なので気に食わず。
試行錯誤の結果は遺しておきたい所存。
リファクタリング楽しいからね。ちかたないね。
まとめ
ゲームも作りたいし、DTMもやりたいしでどっちつかず。まあ、何事も最初の方は技術の伸びしろ大きくて楽しいからね。
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