濡れせんべい

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キュイディメ全曲耳コピ化計画

 キュイディメのBGMが全体的に好きなので全曲耳コピしてみることにしました。折角なので原曲・自分なりにアレンジした曲・MIDI譜面を公開してみます。  私個人は音感がまるでないので(特にコード進行は)多分に誤りがあると思いますがご了承ください。  またアレンジの都合上、主旋律以外の部分は意図的に音を追加、修正している場合もあります。 1.ログインBGM【原曲】 【アレンジ】 【MIDI譜面】 【雑感】  ログイン画面のBGM。調はC# majorでいいはず。代理

    • 【キュイディメコラム】最大ダメージ

       ダメージ表示のあるゲームにおいて、特に意味もなく「最大ダメージ」を目指す人は少なくありません。私もその一人です。  今回はキュイディメにおいて目標であった125万ダメージを突破することができたので、最大ダメージを目指すための基礎知識、125万ダメージを出すまでの経緯についてまとめてみたいと思います。  なお、前述しましたがキュイディメにおいて「最大ダメージ」を目指す意味は全くありません。完全に自己満足の楽しみ方となります。 1 最大ダメージの基礎知識 キュイディメにお

      • 【キュイディメ攻略】☆5装備研究

         ☆4以下装備の攻略記事に引き続き、今回は☆5装備の分析・評価をしていきます。(☆4以下装備の攻略記事は下記参照) <評価基準> S:最強候補。間違っても捨ててはいけない。 A:有能。1セットは確保しておきたい。 B:特殊能力が独特で特定の状況下で有用になる可能性がある。装備欄に余裕があれば確保しておきたい。 C:上位互換の☆5装備があり不要。 【新鮮】バトル開始時にHP60のシールドを獲得 戦闘開始時(3秒時点)でHP60の永続シールドを獲得します。  永続シ

        • 【キュイディメ攻略】☆4以下装備研究

           キュイディメにおいて☆5以外の装備が使用されることはほぼありません。☆4以下装備は「潜在力ステータス」の枠が少なく、能力値の上昇量が☆5装備の半分以下だからです。  しかし装備には「装飾効果」、装備固有の特殊効果があります。特殊効果が有用であれば、能力値の大幅減を考慮しても☆4以下装備が最良の装備となる可能性もあるかもしれません。  と言うことで今日は☆4以下装備の「装飾効果」の詳細を分析し、有用かどうかを3段階で評価していきます。 <評価基準> A:☆5クラスの特

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          【キュイディメコラム】深淵8層

           Android/iOS/DMMの料理擬人化RPG「キュイディメ」の深淵8層ランキングで、2019.12.24に現実的理論値である4秒を達成しました。深淵8層の攻略情報は(ランキングに直結するから)リアルタイムではあまり語れなかったので、これを機会に深淵8層の思い出を語ってみます。 1 深淵8層黎明期(20秒→16秒)2019.1.16~2019.1.30 深淵8層が実装されたのは2019.1.16。今までキュイディメにエンドコンテンツ的な要素がなかったこと、また同日に新要

          【キュイディメコラム】深淵8層