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Unity

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2021年12月の記事一覧

【ShaderGraph】接地面を検出する

【ShaderGraph】接地面を検出する

半透明と不透明の接触を扱う方法

設定から「General > Depth Texture」にチェックを入れて、Zバッファを取得する。

Depthバッファとオブジェクトとの距離の差を取る。

球のオブジェクトの深度と不透明の深度に差がないので黒くなる。

引用:エフェクト作成のために知っておきたいShader Graphの話 - Unity道場2019 8月

引用:エフェクト作成のために知って

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【ShaderGraph】グラデーションを作る

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UVとSplit使ってグラデーションを作る

◇One Minusを使うと反転する