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3Dモデル制作(アニメキャラ 素体作り) with Maya

私(@houp_kurena)がツイートした中から3Dモデルの進捗に関するものを選び、また補足を加えたノートです Mayaのバージョンは2018を使用しています このとき初めてカーブツール使いました。 カーブツールでアタリを引く→アタリの先頭に平面やカーブを置く→両方を選択→『メッシュの編集』▷『押し出し』→チャンネルボックスで分割数を調整(始めは結構高分割) 押し出しのとき超便利 このときチラッと耳が映ってますが、これもMayaで平面から作ったものです(めっちゃ時

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