ひろし情報局

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リーダーティーチ アイデア

あくまで予想でティーチが推しなので描きます リーダー ティーチ ライフ6 黒 ライフを受ける時2枚取らなければならない (通常以上のダメージを受けるという原作再現、つまり常にダブルアタックを受ける) アタック時効果 ドン1 アタック時 相手の5コス以下のキャラを1ターン攻撃不可にする 相手は次のターントラッシュに関与できない(レベッカやモリアの効果無効) 相手のアタック時 相手のリーダー、キャラの効果を全て無効にする 速攻もバニッシュも無効 もちろん5サボの能力も不

    • ヤマトが弱い理由となぜ空島構成が多くなるのか

      結論から言います ヤマトは強い!!笑(←???) それを順序立てて描いていく まずはリーダー効果から ヤマトは強いが弱い なぜなのか ダブルアタックがその理由である ヤマトの弱い所①ダブルアタック 相手がライフを2枚手に入れるという事はそれだけ相手の戦う為のリソースやカウンター値が増えると言うこと 本来は手札が弱かった相手に対して強みを与えてしまう 本来だったら勝てていた相手に戦えるチャンスを与える事に繋がっている可能性も高い ヤマトに限らず他のリーダーにおいても

      • 二つの伝説のデッキレシピまとめ

        ワンピカードが発売して2年が経ちそうだ ありがたい事に基本的な戦い方やデッキを載せていく過程で徐々にフォロワーも増えていき、ワンピ関連のDMも多くなってきた ここに二つの伝説のデッキをまとめて行きたいと思う これからの環境でも変わりつつあると思う だれかのマネしたレシピは基本的に作るつもりはないが似てしまったり 全く同じに近い場合もあるかもしれないが おれなりに作成したデッキを載せていく そのまま使うのもありだが入れるカードの枚数を調整したり、別のカードを入れるのも自由で

        • リーダーティーチ アイデア

          あくまで予想でティーチが推しなので描きます リーダー ティーチ ライフ6 黒 ライフを受ける時 2枚取らなければならない (通常以上のダメージを受けるという原作再現、つまり常にダブルアタックを受ける) アタック時効果 ドン1 アタック時 相手の5コス以下のキャラを1ターン攻撃不可にする 相手は次のターントラッシュに関与できない(レベッカやモリアの効果無効) 相手のアタック時 相手のリーダー、キャラの効果を全て無効にする 速攻もバニッシュも無効 もちろん5サボの能力

        リーダーティーチ アイデア

          ONE PIECE Cardの基本と戦い方と考え方(攻撃や守り方、リーサル計算、構築のやり方など)

          自己紹介 どうもTwitterで暴れて少し名が売れたひろしです 30人だったフォロワーが200になり、ワンピカードの基本や初心者のやりがちな事を描いてたら600人まで増えました 今まで描いてきた基礎、初心者のやりがちな事を 一つにまとめて描きたいと思う。これを見れば戦い方の全て(攻撃のやり方やリーサル計算まで全て理解できるようになるはず) 1番最初はこれをやると負ける、初心者あるあるを描いて その後に具体的な立ち回りや応用について描いていきます ガチの戦った事すらない

          ONE PIECE Cardの基本と戦い方と考え方(攻撃や守り方、リーサル計算、構築のやり方など)