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デザインの余白 N

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細部に神が宿ると信じる、少し天の邪鬼なデザイナーのブログ「デザインの余白」のnote版です。主にデザインという視点からものを見て、感じたことや思ったことを綴りますが、ときには全く…
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#Design

デザインのコツはパクること

すべては模倣から始まると言っても良いくらい。
真似たり、悪く言うとパクろうとするということは、そのオリジナルの価値が判るということで、その価値に気づかないよりもずっと良いことだと思います。

そして、模倣するなら徹底的にやる。中途半端はただのパクリでしかない。リスペクトした上で、なぜそうなっているのか、どこがそのモノを決定づけるポイントなのかを考える。

次に、想像する。

そのデザインの背景や理

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「ありがとう」と言うことについて

「ありがとう」

僕はこの言葉をよく口にします。コンビニやスーパーで買物をして、レジで支払いをして商品を受け取る時にも必ず「ありがとう」と言います。飲食店で食べるときも店を出る時に「おおきに、ありがとう」と言うし、タクシーに乗って降りるときには「ありがとう」と言います。僕よりも若い人だったら「ありがとう」だし、僕よりも年配の方だったら「ありがとうございました」だし、もう小さい頃からそれが普通になっ

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ほんとうに必要なもの 〜それってデザインする必要ありますか?〜

ほんとうに必要なもの 〜それってデザインする必要ありますか?〜

「ロゴマークっぽくお願いします」
「シンボルマークとか欲しいよね」

「っぽく」や「とか」って何でしょうか?

そして、何でもかんでも直ぐにロゴタイプやシンボルマークを作りたいとのお話を聞くんですが、それってほんとに必要でしょうか?

なぜ、今ロゴをリニューアルする必要があるんでしょうか?

なぜ、今シンボルマークを新たに作る必要があるのでしょうか?

それらをデザインすることで得られるものと、そ

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マルシーとマルアール

マルシーとマルアール

ロゴやシンボルマーク、商品名や商品ロゴを依頼されるときによく聞かれるので、簡単にまとめておきます。意外に知らないデザイナーも多いみたいなので、ご参考に。

よく見かけるこれらのマーク、正確には

©(マルシー)= Copyroght:著作権を主張するために付けられるマーク®(マルアール)= Registered trademark:登録商標に付けられるマーク
TM (トレードマーク)= Trade

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