Blenderのジオメトリーノードで花を作る

1. 環境

  • Blender4.1

  • macOS Sonoma

2. やってみたこと

以下のシリーズの動画を見ながら花のモデルを作ってみました

後でUnityに入れるので、マテリアルが異なる部位ごとにオブジェクトを分けました
マテリアルはUnity側で作るのでBlenderでは色だけ乗せた

3. 難しかったところ

  • パラメータの数値調整に時間がかかった

  • 接続を少し間違えると全然違う形になる

4. 感想

  • PCが結構重たくなった…

  • まだまだ初心者だけど、割と簡単にそれっぽいものができてとても楽しい!

  • 引き続きジオメトリノード修行していく




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