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エヌアイン完全世界Anastasisロケーションテストを終えての感想や意見まとめ

11月25日~27日の3日間行われた「エヌアイン完全世界Anastasis」ロケーションテストを経て、個人の感想やプレイヤーの意見の一部をまとめました。
足を運んでいただいた方々、改めてありがとうございました。
お陰様でこのノートに書ききれないほどの意見や要望を聞くことができました。
アンケートフォームはもう期限切れとなってしまっていますが、この記事を見た後でも更なる改善案等思いついた方はツイッターで「#EN1A」のハッシュタグを付けて投稿して頂ければと思います。




まず初めに、以下の記事の「新作に対する所見」という見出しのところをご覧下さい。

感想

先に個人の感想から書きます。

『新規が増えて欲しい』『新キャラとして電光兵を出したかった』の二つが軸であったのかなぁという印象を受けました。
新キャラである一式電光兵イナヅマ(以下イナヅマ)は与ダメージ以外は非常によくできていると思います。
後述しますが『おもちゃ』としてのデキが非常に良いものと感じました。
『ジャスト入力(※1)』という新要素もあり、演出やモーションにも力が入っているのがわかります。
一つのコマンドでボタンごとに技(のモーション)が違うというのは、新しく触る人にも既存のプレーヤーにも触っていて楽しいところであると思います。
エヌアイン完全世界稼働当初のエヌアインがそんな立ち位置であったと思っています。
また、ロケテの段階とはいえイナヅマは上位に入る部類の強さがあると思っています。
今までのシリーズをそこまで触っておらずこれから新しく始めるという方はイナヅマを触る方が多いと予想されますが、新キャラが強いというのはそれだけでプレイに繋がると思っていますので、多少の調整はあれどこのまま強いままでリリースしていただきたいところです。

また、UIや画面の配色が今までにない傾向となっています。
アカツキ電光戦記やエヌアイン完全世界の2作品はキャラのドット絵や世界観などは「味」がある反面、万人受けするとは言いにくいものであるというのは誰しも理解できているところであると思います。
その「味」はなるべく維持しつつも、ぱっと見で「お、新しくなったぞ?」と思わせるような、そんな試みだと思いました。

とはいえ、上記記事に書いてあります通り、新規参入のためだけに作られたゲームを我々は手放しで喜べません。
制作陣が求めているプレイヤー層と今現在も遊んでいるプレイヤー層が違うのかもしれませんが、我々としても10年以上遊んできたゲームの続編はこれからさらに10年以上遊べるものとして残っていて欲しいところであります。
このままでは「新キャラは魅力的だけどそれ以外あんまり変わらないし現行のエヌアインでいいや」となることもあるかと思います。
我々が欲しているのはと『新しいおもちゃ』であることを、どうかご理解いただきたいと思います。

ですので今後どういう調整があるのか、そもそも調整されるのかもわかりませんが、東京ロケテに来てくれたプレイヤーからの声を、代表して自分がここにまとめ上げたいと思います。
これから書くことはロケテノートに書かれていたものの1部を抜粋し自分の言葉に直したものと、自分の要望や意見となります。

※1
イナヅマの236+Aの6とAを同時に入力すると特殊エフェクト付きの顎割りが出ます。
通常版との性能差は今確認できている段階では
・発生が速くなる
・ダメージが上がる
・地上の相手にヒットさせた時の浮きが少し高くなる
・硬直が減る
・前にほとんど進まなくなる
・ボタン長押しの前駆が無い

修正・調整要望

数が多いのでシステム面+キャラ毎に分けます。

システム面等

・ヒット数の表示だけ文字の黒抜きがされておらず、明るいステージでは見えにくい

『3』にも黒抜きが欲しい

・相手を潜った等位置が入れ替わった瞬間に意図していないバックステップや前ダッシュが出るのをなくして欲しい
・キャラのカラーバリエーションを増やして欲しい、また、カラー選択時にSEが鳴るように戻して欲しい
・キャラのランダムセレクト機能をつけて欲しい
・BGMが消えたり完全世界発動後にずっと完全世界のBGMになってしまう不具合があるので直してほしい
・一部のキャラの最終特別攻撃(3ゲージ技)の暗転後に完全世界が発動できないようにして欲しい、もしくは発動できるようにどちらかに統一して欲しい
・キャラ選択画面が直観で使いにくいので元の長方形に戻すか選択しやすいようにして欲しい
・公式から、修正されたあとの技の発生や隙やダメージ等を公表して欲しい
・「接敵」「対戦車戦用意」「削り殺し」の演出を復活させて欲しい
・投げすかりと攻勢防御すかりの隙は全キャラ同じに統一して欲しい
・新規モーションは嬉しいので全キャラに最低一つは欲しい
・勝利画面から乱入までをもっと早くしてしまってもよい(スキップできるように)
・攻勢防御を投げた時に画面に出る要撃が現状意味が無さすぎるので、3すくみを売りにするならしっかりダメージを増やす等してほしい
・いわゆる背面連携(背面の状態がガード不能であることを利用して空中の相手をお手玉のように当て続ける)をさせたくないのはわかるが、空中の相手を背面攻撃した際に全く浮かなくなるのではなく、一発でダウン状態にする(浮きはそのまま)などの調整にして欲しい
空中の相手を『潜る』のはプレイヤー側の技術であるので、これを消されるのは対戦シーンにおける楽しみの一つが消えることになる
・完全神殺は多少のキャラ差はあれど、基本的にある程度前の相手(開幕距離より少し遠いくらい)にしっかり当たるようにして欲しい
・最終特別攻撃の演出を戻して欲しい(背景文字やエフェクト等)

キャラ性能


まず全体的に「攻撃力を上げた(下げた)」「隙を減らした」が体感しにくくなっています。
上でも述べましたが具体的な調整を数字に出して欲しいところです。
そして「使いにくかった技を使いやすくした」「使用頻度の低い煉鎖最終段をダウンするようにした」の項目は信用度が低いものとなっていましたので全体的に見直しをお願いしたいところです。
ダウンになっていない煉鎖最終段もありましたし使いにくかった技は使いにくいままでした。
『性能が変わる=使いやすくなる』ではありあせん。

エヌアイン

・6Cが「相手の裏に出なくなる」とあるが相手が前に歩いているとありえないくらい相手の後ろに出る
これは前回のままでもよかったが、ならボタン長押しで移動だけとか移動距離を延ばすとかしてほしい
そもそも発生が遅すぎるのと無敵になるまでも長いで使い道が薄い
・Cレイダーが結局弱いので他キャラの中段技と同じように隙を-4Fくらいにしてしまってもいい
・特攻レヴィスラッシャーの無敵延長も判定拡大も対戦にまるで影響がないのでもう少し別の調整を求める

カティ

・特攻カルーセルに位置入れ替え効果追加とあったが、当てる場所によってはそもそも起きないしそれにゲージを吐くなら既存のコンボにゲージを吐いて運んだ方がダメージも状況も良いのでまだ別の調整を求める
・Aヴィルベルは無敵時間が長いままでいいので着地硬直はもう少し増やして欲しい

テンペルリッター

・ジャンプキャンセル可能になった5Bをもっと効果的に使えるように、もっと前進するようにするか判定を前に大きくてし欲しい
・攻勢防御の自動反撃が横ふっとびじゃなくなったのにそこから入れる技がほぼなく、まるで調整の意味がない
上記の5Bや2Bの判定拡大があると自動反撃後拾えるチャンスも増えるし、もっというなら地上必殺技を追加してしまってもよい
・C技と真空斬の隙軽減がまるで意味が無いのでもう少し減らしてよい
・ジャンプAかBにめくり性能をつけて欲しい
・戦術螺旋斬はロック技にするか密度をもっと高くして、低高度で当てても最終段までしっかり繋がるようにして欲しい

アカツキ

・空中電光弾は隙削減だろうとダメージが上がろうと結局使われにくい技のままなので、せめて発生を速くするなりアカツキの空中での挙動をボタンによって変ることができる等して欲しい
・空中特攻徹甲脚も同じく何も変わっていないに等しく結局使われない技になっているのでロック技にする、単発で減る技にするなど何とかして欲しい

・6Cの投げに対する無敵時間は戻して欲しい(同キャラ戦での読み合いの幅が減ってしまう)
・5Cの下への判定を弱くしてほしい、あの見た目で鼎の前転も潰せるなら全キャラ2Aも前転を潰せるようにして欲しい
・特攻四方→特攻地獄車→羅刹天の流れはいいのだが、「ミスってもゲージが1本しか消費されない実質3ゲージ技」はあまりにも強いのでいい落としどころが欲しい
例えば従来通りの入力だとダメージが下がり、一発ABC入力でなら従来通りのダメージが出る、もちろん投げが成立しなかったら3ゲージ消費してしまう、等

・邪視の重ね掛け不能は対戦シーンとしてはほぼ調整がないのと同義なので、画面端の邪視のループ性を無くしたいのであれば効果時間の削減や塞側がダメージを受けたら効果が消えるくらいしてもよい
・共通のところでも書いたが、投げスカリが短すぎるので標準にして欲しい
・凶眼発生時にが相手の技と重なった時にお互い技が空振りする現象を直して欲しい
・邪視の効果時間が視認できるように別ゲージを用意して欲しい
・完全神殺を連続技以外でも使えるように前に出る技に変更して欲しい

マリリン

・ダッシュ攻撃が見た目通りの判定をしていないのでもう少し持続を伸ばしてコンボに組み込みやすくしてほしい
その代わり硬直はもっと伸ばしても良い
・完全神殺は結局地上の少し離れたしゃがんだ相手に当たりづらく明確な弱点となっているのでダッシュ攻撃と同じくらいの飛ぶ角度にして欲しい
・特攻挑打の最終段受身不可は生当てしたときくらしか当たらないので、挑打の上昇を抑えるかロック技にしてほしい
・JBのめくり判定がしゃがんだ相手にほぼ当たらないのでもう少し判定を下に強くして欲しい
・C一掌のバウンドはおもしろいのだが、何からも繋がらないしガードさせた時は結局隙が大きいのでつかいにくい

不律

・4Cだけとは言わずC攻撃全てに削りをつけて欲しい
・B煉鎖最終段もダウン技にして欲しい
・近2CにC連鎖最終段をつけて欲しい

アノニムガード

・特攻アンゲルスが硬直終わるまで全て無敵なのはさすがにおかしいので不律の特攻前駆のように移動するだけの技にするか今まで通りの無敵打撃技(技後リロード有り)のどちらかにして欲しい
・A連鎖くらいは弾数にかかわらず出せるようにして欲しい
・B煉鎖最終段は隙を減らさなくてもよいのでもう少し前進して欲しい

大魏

・練神環虚中に完全世界を発動した時にゲージが入れ替わるのではなく通常のゲージを用意して欲しい
キャラアイコンの下に出せるならそれが一番望ましい
・烏牛→特攻烏牛の繋ぎで初段の烏牛が空中ヒットしたときに特攻烏牛が繋がりにくいので、特攻烏牛の上の判定を大きくしてほしい

E・ゾルダート

・ブリッツボンベの攻撃範囲をもう少し広くしてほしい
・ブリッツボンベの発生を1F速くするか無敵時間を1F長くして欲しい
・その場で出せる中段攻撃を追加して欲しい

アドラー

・空中ブリッツクーゲルはそもそも発生も遅い隙も大きいで結局使い道が無いのでもう少し調整してほしい
・現状BフラクトリットとBボンベに使い道が全く無いので差別化して欲しい
・ヒュープはガードさせて-2Fなのに当てて-4Fになるので当てても-2Fにして欲しい
・近距離5Cを追加(復活)してほしい
・Aボンベの発生は元の5Fに戻してほしい

電光戦車

・JCの調整はタメ無しをもっと発生速くしないと意味が無いのでもう少し調整が欲しい
もしくはタメるとガードポイントがついたり最大タメはバウンドして追撃可能などの純粋強化が欲しい
・上記JCもそうだが5CもUNI仕様(キャンセルがかかり、地上の相手に当てると浮く)にするくらいでもよい
・特攻アウゲの調整意図(2Aから繋がるように、のところ)がいまいちわからない
恐らく2A先端からAアウゲが当たらない距離があるからだと思うがそれならBアウゲの発生をAと同じくらいにすればよいし、それをしてもそこまで強くはならない
・2Cダウン回避不能はよいのだが発生が遅いし隙も大きいしそもそも煉鎖も無いしで使いどころが少ない
下段目的なら2Bでよい
・特攻ミーネが試合に影響するほど強くないので、連続技専用にして発生を速くするか、立ち回りで使えるように隙を大幅に少なくするかしてもよい

完全者

・近5Cの存在価値が一切ないのでダウンでなくのけ反りにしてキャンセルがかかる仕様に、もしくは単発中段に変更して欲しい
・シュトゥーカは各ボタンで性能変化が少なく現状使用頻度が低い技となっているのでもう少し動きや性能に幅を持たせて欲しい

ムラクモ

・人間迫砲は削りを無くしたことによりさらに使い道の無い技となってしまったので、もう少し使いやすくする、もしくは使っても良いと思えるくらいリターンが出るような変更点がほしい
・特攻地雷はフリーズする不具合はともかくとして、ヒット数がかさむことで非常に追撃しにくくなっているのとダメージが元々小さいので1ゲージ払う価値が薄い
もう少し使用価値が上がる調整がほしい
・完全神殺の攻撃判定が縦に薄すぎるので見た目と同じくらいの高さの判定にして欲しい
・C煉鎖追加は面白いがそもそも5Cが気軽に出せるような技ではないので5Cに強化点を追加するかC煉鎖追加をもっとリターンが高くなるようなものにして欲しい

イナヅマ

・ダメージがこのままだと余りにも大きすぎるので少しだけ抑えてほしい
・236+B(B)が現状相当強いので、ガードさせた時の隙はもう少しやした方がよい
・236+Dが214+Dに比べて有効状況がいまいち少ないので、もう少し差別化がほしい

最後に

上記の意見や要望は、ロケテストノートに書かれたものや直接聞いたもののほんの一部に過ぎません。
更に言うと、対戦が前提の意見要望となっていることをご理解頂ければと思います。

これだけ意見が多いのはそれだけ新作にかかる期待が表面化しているからだと思います。
本来ならば年内稼働予定ということでしたが、不具合も見つかっておりますしこうしてたくさんの意見が出てしまっている以上、無理に年内にこだわらずしっかり調整したものを出していただきたいところであります。
CFしている手前、約束を反故にしてしまうことに抵抗はあるかもしれませんが、10年以上遊んできた我々は今更数か月稼働が伸びたところで何とも思いません。
仮に稼働が延期されたとしてもそれは理由が理由なので、こちらとしてはありがたく待たせていただきます。
これからも長年遊べるゲームになるよう、プレイヤー一同願っております。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

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