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ファミコン版ドラクエ4を裏最強パーティでリプレイ
30年ぶりにファミコン版ドラクエ4をやりたくなって遊んでいました。
遊びながら適宜ツイートしていたので、noteとしては手抜き記事ですがそのスクラップです。
自分は今アマチュアゲーム制作(特にレトロRPG)をやっているので、今回はそういう目線でもファミコン最高傑作の1つである本作を堪能しました。
なぜかふとファミコン版ドラクエ4をやりたくなってプレイ。
— frenchbread (@frenchbread1222) December 11, 2023
子供の頃は無邪気に遊んでましたが、今は「おーこのコロシアムの観客たちは実はスプライトじゃなくて背景だな、スプライトだと横に5人以上並べるとチラつくからね。Y座標も4ピクセルずれてるし」などつい余計なことを考えてしまう・・笑 pic.twitter.com/Ze52upbg1r
DQ4(FC)2章のボス、ベロリンマンさん。偽物を叩くとシュワシュワと消えるアレ腹立つなー。と思って切り抜いてGIFにして眺めたりしているうちに、
— frenchbread (@frenchbread1222) December 12, 2023
・8x8のパターンがタイル状に並べられている
・徐々に黒いドットが多いパターンに差し替えていっている
とか分析しはじめてゲームが全然進まないです🤔 pic.twitter.com/vJXMEdfyVl
さて、ドラクエといえばすぎやまこういち先生の音楽。
ファミコン時代はハードの制約が大きく作曲者泣かせだったと思いますが、この時代のすぎやま先生の楽曲(そしてそれを支えるサウンドエンジニアリング技術)は神がかっています。
この点はやはり共感する方が多かったようで、「ジプシーダンス」のポストは1,000以上もいいねを頂けました。
FC版ドラクエ4、カジノ。
— frenchbread (@frenchbread1222) December 15, 2023
すぎやまこういち先生の曲が素晴らしいのは言わずもがなですが、サウンドエンジニアリングも凝っているのよね。この曲はループ時にメロディを4種類に切り替えることで長く滞在しても飽きないように工夫されている。もとは1つの矩形波なのに全然違う音色のように聴こえますね。 pic.twitter.com/1ORu8r1729
FC音楽の最高峰と言って間違いないドラクエ4。ファミコンの同時発音数はノイズ除くと3つしかないのに、そうは感じられないほどリッチな響き。これは少ない同時発音数でもコード感を失わないように巧みに作曲されているためかと思います。
— frenchbread (@frenchbread1222) December 18, 2023
動画では名曲「ジプシーダンス」を題材に考察してみました。 pic.twitter.com/oJtLXAWgRh
FC版ドラクエ4を久しぶりにプレイして、三角波をメロディに使っている曲が多いなと気づきました。
— frenchbread (@frenchbread1222) December 22, 2023
通常FC音楽では三角波をベースとして使うのですが、高音域で鳴らすとオカリナのような純朴で少し物悲しい音色となり、ドラクエの楽曲を特徴づけているポイントの1つのように感じます。(詳細は動画) pic.twitter.com/dmmkdsDD69
プレイ本編としては、昔は王道の「勇者・ライアン・アリーナ・クリフト」で遊んでいたのですが、せっかくリプレイするので今回は「トルネコ・マーニャ・ミネア・ブライ」で遊ぶことにしました。
FC版ドラクエ4、今回は「トルネコ・マーニャ・ミネア・ブライ」という裏最強パーティで挑戦しています。とりあえずキングレオ撃破まで進みました。(勇者がいないと進行しないのでジジイはお休みです。)
— frenchbread (@frenchbread1222) December 21, 2023
プレイ中雑感:
・AI、思ってたより賢い
・トルネコ、そこまで無能じゃない(現時点では?) pic.twitter.com/t1nfujGZkC
FC版ドラクエ4、トルネコ(L35)マーニャ(L34)ブライ(L33)ミネア(L31)でエスタークに挑みました。エースが都合よくサンタ軍団を招集しまさかの3ターンキル🎅🎅
— frenchbread (@frenchbread1222) December 25, 2023
ダメな時はこのレベルでも全然勝てないのですが、このレトロゲーらしい気まぐれ具合がたまらんです。このままラストまで普通に行けますかね。 pic.twitter.com/rM2V9tulEy
このように途中までは順調でした。
しかし・・
なんとか年越す前にドラクエ4クリアしたかったのですがデスピサロ最終形態が強すぎる・・。LV45程度とかなり育てて挑んでいるのですが、肝心のメラゾーマはメラ強耐性であまり決まらず、エーストルネコの打撃で50ダメージ程度。相手は毎ターン100HP回復。これはもうやり込みの域に入ってくるのかも😳 pic.twitter.com/vWH1L0yQR0
— frenchbread (@frenchbread1222) December 31, 2023
そう、デスピサロ最終形態が強すぎるんです。
上のポストにも書いているのですが相手は毎ターン100HPの自動回復があり、対してこちらの主砲であるメラゾーマは強耐性により失敗が多く、トルネコやミネアの打撃は40〜50程度。マヒャドが弱耐性なので比較的決まって100ダメージ程度です。
もちろん、輝く息を含む苛烈な攻撃をしのぎながらダメージを与え続けないといけません。ミネアはベホマラーを使えないので、全体回復は賢者の石のみ。
さらに、そもそもデスピサロは最終形態突入時にマホカンタを使うため、呪文をキメるためにはまず「てんくうのつるぎ」で吹き飛ばす必要がありますが、勇者がいないのでそれもできない。
AIは通常「てんくうのつるぎ」を使うようにプログラムされておらず(普通勇者が使いますからね)、狙うなら「いろいろやろうぜ」のランダム行動に賭ける必要があります。
こりゃガチ勢並みの試行回数を重ねるか、レベルをアホほど上げるしかないなあと思い、軟弱な自分は諦めて8逃げの裏技でせこく突破しました。
トルネコ・マーニャ・ブライ・ミネアによるFC版ドラクエ4、実力でデスピサロ最終形態を突破するにはかなり厳しそうだったので、ひとまず8逃げの裏技で突破しました🎉
— frenchbread (@frenchbread1222) January 2, 2024
まあこれはさすがに楽勝でしょ、と思いきや全員HPが低いので普通に全滅の危機に瀕したりとなかなか白熱しましたぜ。 pic.twitter.com/sbquUKxP8D
最後ズルしましたが、本当に楽しかった!
本作のAI戦闘はたしかにクセが強いですが、特に上手なプレイヤーでもなくてもそれなり時間をかければ普通にクリアできますし、FC時代の他ゲーにはありがちな「ダンジョンが死ぬほど長い」「攻略方法を知らないと詰みかける」みたいな設計もされていないので快適です。
つまりバランスやUX(UIではない。ユーザ体験:UXです)が良いのですよね。
自分はドラクエに関しては長らくSFC版のⅢ派でしたが、FC版Ⅳもやっぱり素晴らしい作品だったなあと実感しました。
なお、AI戦闘については別記事で詳しくまとめましたので、こちらもリンクを貼っておきます。
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