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Generative Art #6

さいころを並べた.角の丸い四角の描き方をそこそこシンプルに定式化できたので,再帰分割に組み込みやすかった.以前の作品 ( Generative Art #3 ) ではひとつの再帰呼び出しで4分割だけだったけど.9分割や16分割もいけるようになった.

高専にいたとき,高専プロコンっていう大会に参加してたのだけど,2013年の旭川大会がサイコロを枠の中に並べて通信を行う競技だったので,なんとなくそれを思い出した.

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int N_SEPARATION = 2;

int[] di;
int[] dj;

void setup() {
 size(800, 800);
 init();
 noLoop();
}

void draw() {
 background(0);
 drawPattern();
}

void init() {
 // 上下左右のずれの系列をつくる
 // i: [-1, -1, 1, 1]
 // j: [-1, 1, -1, 1]
 di = new int[N_SEPARATION*N_SEPARATION];
 dj = new int[N_SEPARATION*N_SEPARATION];
 for (int i = 0; i < N_SEPARATION; i++) {
   for (int j = 0; j < N_SEPARATION; j++) {
     di[j + i * N_SEPARATION] = i;
     dj[j + i * N_SEPARATION] = j;
   }
 }
 
 // 中心化
 for (int k = 0; k < di.length; k++) {
   di[k] = di[k] - N_SEPARATION / 2;
   dj[k] = dj[k] - N_SEPARATION / 2;
 }
}

void drawPattern() {
 float sf = random(1.5, 2.0);
 float rot = TWO_PI / (int)random(1, 13);
 
 translate(width / 2.0, height / 2.0);
 scale(sf, sf);
 rotate(rot);
 
 recur(new PVector(0.0, 0.0), width, 0);
}

void recur(PVector p, float s, int d) {
 if (d > 1 && random(1) < float(d) / 3) {
   pushMatrix();
   float rot = HALF_PI * (int)random(0, 3);
   translate(p.x, p.y);
   rotate(rot);
   scale(s / (float)width, s / (float)height);
   drawDice((int)random(6)+1);
   popMatrix();
 } else {
   float stepSize = s / (float)N_SEPARATION;
   for (int k = 0; k < N_SEPARATION*N_SEPARATION; k++) {
     PVector cp = new PVector(
       p.x + stepSize * dj[k] + (N_SEPARATION % 2 == 0 ? stepSize / 2.0 : 0),
       p.y + stepSize * di[k] + (N_SEPARATION % 2 == 0 ? stepSize / 2.0 : 0)
     );
     recur(cp, s / (float)N_SEPARATION, d + 1);
   }
 }
}

void drawDice(int number) {
 int N = 100;
 float r = 100.0;
 
 noStroke();
 fill(255);
 
 beginShape();
 for (int k = 0; k < N; k++) {
   float t = TWO_PI * k / (float)N;
   float x = r * cos(t);
   float y = r * sin(t);
   
   if (t < PI / 2.0) {
     x = x + (width / 2.0 - r);
     y = y + (height / 2.0 - r);
   } else if (t < PI) {
     x = x - (width / 2.0 - r);
     y = y + (height / 2.0 - r);
   } else if (t < PI * 3 / 2) {
     x = x - (width / 2.0 - r);
     y = y - (height / 2.0 - r);
   } else {
     x = x + (width / 2.0 - r);
     y = y - (height / 2.0 - r);
   }
   
   vertex(x, y);
 }
 endShape(CLOSE);
 
 if (number == 1) {
   fill(255, 0, 0);
   circle(0, 0, width / 4.0);
 } else if (number == 2) {
   fill(0);
   circle(width / 3.0, height / 3.0, width / 5.0);
   circle(-width / 3.0, -height / 3.0, width / 5.0);
 } else if (number == 3) {
   fill(0);
   circle(width / 3.0, height / 3.0, width / 5.0);
   circle(0.0, 0.0, width / 5.0);
   circle(-width / 3.0, -height / 3.0, width / 5.0);
 } else if (number == 4) {
   fill(0);
   circle(width / 3.0, height / 3.0, width / 5.0);
   circle(-width / 3.0, height / 3.0, width / 5.0);
   circle(width / 3.0, -height / 3.0, width / 5.0);
   circle(-width / 3.0, -height / 3.0, width / 5.0);
 } else if (number == 5) {
   fill(0);
   circle(0.0, 0.0, width / 5.0);
   circle(width / 3.0, height / 3.0, width / 5.0);
   circle(-width / 3.0, height / 3.0, width / 5.0);
   circle(width / 3.0, -height / 3.0, width / 5.0);
   circle(-width / 3.0, -height / 3.0, width / 5.0);
 } else if (number == 6) {
   fill(0);
   circle(width / 3.0, 0.0, width / 5.0);
   circle(-width / 3.0, 0.0, width / 5.0);
   circle(width / 3.0, height / 3.0, width / 5.0);
   circle(-width / 3.0, height / 3.0, width / 5.0);
   circle(width / 3.0, -height / 3.0, width / 5.0);
   circle(-width / 3.0, -height / 3.0, width / 5.0);
 }
}

static final String timestamp(final String name, final String ext) {
return name + "-" + year() + nf(month(), 2) + nf(day(), 2) +
  "-" + nf(hour(), 2) + nf(minute(), 2) + nf(second(), 2) + ext;
}

void mouseReleased() {
 N_SEPARATION = (int)random(2, 6);
 init();
 redraw();
}

void keyReleased() {
 saveFrame(String.format("frames/%s", timestamp("Project", ".png")));
}

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