【シノアリス】どのくらいバフがあればシップに行けるか考えてみた(メアありの場合)
はじめに
シップ明け、監獄明け、平場でどうやったらシップに行けるか考えるにあたり、バフとデバフがどれくらい必要か考えてみます。
※総合148位目標の自称ゆるふわギルドにおける考えです。
前提
どうやったら貫通ダメージ(相手を確殺できるダメージ)を出せるかを考えます。
今回注目する変数としては
・攻ステ
・メア有無(この記事ではメアあり)
・防ステ
・タンク有無
を考えます。
また、以下は固定とします。
・振る武器は槌や槍の豪武器ⅦのSLv15
・バリア10、乱数0.9で固定
・サポートや補助スキルは適当(やや低め)に設定
・ハフメア(40%)でなくタンク(13%)とする
前衛や後衛の武器振りタイミングの合わせや、適切な武器管理といった話はしません。
詳細を自分で設定したい方は、作り方を載せているので以下の記事をどうぞです。
また、2023/10/1時点現環境では上位層のステが、攻ステ120万、防御80万、HPが230万くらいなので、防ステ80万+HP230万を貫通できるかどうかを目安とします。(シノアリス非公式ランキングを見たり、ランキングから強いギルドを覗きに行って何となくここら辺にしました。)
攻ステ120万、防ステ80万の場合
相手がタンクであっても、攻バフ20あれば貫通できます。
防デバフも多少は意識する運用をすれば余裕で貫通できます。
が、攻ステ120万はトップ層のみなので、弊ギルドにはご縁がないお話です。
攻ステ80万、防ステ80万の場合
相手がタンクでも、メアがあり、防デバフもある程度しっかりさせれば、攻バフが20近くあれば相手を落とすことができます。
相手がタンクでない場合は、攻バフ20あれば貫通できます。
防デバフも多少は意識する運用をすれば余裕で貫通できそうです。
攻ステ60万、防ステ80万の場合
相手がタンクの場合、攻バフ20、防デバフ11あたりが目安になり、後衛の出力がないとなかなか厳しそうではあるものの、ある程度理想的にバデバをさせれば貫通ダメは出せそうです。(タイミングをずらしたり、後衛が理想的な武器をしっかり振れれば何とかなりそう)
相手がタンクでない場合も、防ステが攻ステより20万高いとやはりバデバがある程度必要で簡単に貫通は出来なさそうです。が、ダメ1になる範囲は狭いので、2人がかりで倒すとかでカバーできそうではあります。
まとめ
メアが乗っていて豪武器を振れれば、割と格上にも貫通ダメが出そうなことがわかりました。
ただ、バフとデバフがある程度必要なので、前衛だけが強いギルドではバデバの確保が難しそうです。前衛と後衛は車輪の両軸って感じですね。
前衛が武器を振るときにどうやってバデバを残した状態にするかは、各ギルド様々な工夫をしているところだと思います。立ち回り難しですよね。
また、今回はメアありの話をしたので、ここだけ見るとステ差があまり関係ないようにも見えます。(豪武器が壊れすぎなのが諸悪の根源・・・)
次の記事で、メア無し状況でどうなるかを見てみたいと思います。
あと、概算と感覚で調整していた時の記事はこちら。
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