五十

思へばこの世は常の住み家にあらず https://linktr.ee/cuumori

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    REAPER 死神

記事一覧

UE プレイ中にDetailとか見たい

ここ押す もしくは Shift+F1

五十
6か月前

GB STUDIO スプライトフレーム増やす

① Spriteエディターにする  ② フレームを増やす ③ 入れたい絵を選択 ④ クリックで貼り付ける

五十
8か月前
1

Aesprite 使い方

ショートカットテキスト挿入 T

五十
8か月前

ショートカットGB

プレイヤー初期位置を設定 P

五十
8か月前

動画の容量下げる方法

仕様ソフトdavinch resolve やり方解像度は下げてもあんまり意味が無い ビットレートを下げると、軽くなる 激しく動く動画    2000?わからん あんまり動かない動画…

五十
9か月前

ゲーム実行できない > 英語にする / GB Studio

・ファイルパスに日本語があるとゲーム実行ができない ・ただデフォで日本語になってしまう  ので英語に設定

五十
9か月前

トラックに無いボタンを追加

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります ここ HIDEになってるのを押せば出てくる

五十
10か月前

カスタムイベント

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります 用途:好きなタイミングでイベントを実行したい時 ①を作成 ②を作成

五十
10か月前

UE:モデリング(プロトタイピング)

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります UEでプロトタイプ制作

五十
10か月前

コンテンツブラウザ:ディレクトリ構成

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります UEではフォルダのディレクトリを制作途中で大幅に変更する事はパッケージ化のエラーに繋がりやすいそ…

五十
10か月前

海作る時の参考

ただのリンク集 上記動画で プレイヤー と WaterBodyOcean(でっかい海の方)との オーバーラップイベント を キャスト じゃなくて タグ の方が良い というのは下…

五十
11か月前

Pythonをショートカットで実行

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります 参考 後で書きます・・・

五十
11か月前

AutoRigPro:アニメーション編

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります コントローラー:機能未執筆 エクスポート

五十
11か月前

ウェイトのミラー方法

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります 基本的にウェイトのミラーはミラーモディファイアが一番楽です ですが・・・ スキニング(ウェイト…

五十
11か月前

Lazy Weight Tool

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります 有料(2000円ぐらい)blenderアドオン、多機能ウェイトツール ■公式サイト ■導入BOOTHのダウンロ…

五十
11か月前
5

タイムライン移動

A ←→    コマ送り  B ↑ ↓    キーにジャンプ         ※オブジェクトを複数選択してる場合         最後に選択したオブジェクトのキーに…

五十
11か月前

GB STUDIO スプライトフレーム増やす

① Spriteエディターにする 
② フレームを増やす
③ 入れたい絵を選択
④ クリックで貼り付ける

Aesprite 使い方

ショートカットテキスト挿入

T

動画の容量下げる方法

仕様ソフトdavinch resolve

やり方解像度は下げてもあんまり意味が無い
ビットレートを下げると、軽くなる

激しく動く動画    2000?わからん
あんまり動かない動画 1200kbps
全然粗くていい動画  500kbps
ラジオ        150kbps

ゲーム実行できない > 英語にする / GB Studio

・ファイルパスに日本語があるとゲーム実行ができない
・ただデフォで日本語になってしまう
 ので英語に設定

トラックに無いボタンを追加

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります

ここ

HIDEになってるのを押せば出てくる

カスタムイベント

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります

用途:好きなタイミングでイベントを実行したい時

①を作成
②を作成

UE:モデリング(プロトタイピング)

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります

UEでプロトタイプ制作

コンテンツブラウザ:ディレクトリ構成

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります

UEではフォルダのディレクトリを制作途中で大幅に変更する事はパッケージ化のエラーに繋がりやすいそうです(あとプロジェクト名のリネームも・・・)

そこで参考ディレクトリを探しました、下記を参考にする事にします。

下記のようにすることにしました
・Content
・・スターターコンテンツなど
・・プロジェクト名フォルダ
・・・各ア

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海作る時の参考

ただのリンク集

上記動画で プレイヤー と WaterBodyOcean(でっかい海の方)との
オーバーラップイベント を キャスト じゃなくて タグ の方が良い
というのは下記のように組めばOK

参考 ↓

Pythonをショートカットで実行

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります

参考

後で書きます・・・

AutoRigPro:アニメーション編

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります

コントローラー:機能未執筆

エクスポート

ウェイトのミラー方法

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります

基本的にウェイトのミラーはミラーモディファイアが一番楽です
ですが・・・

スキニング(ウェイトつけ)作業後に
・モデルの頂点を「追加 or 削除」
・ボーン構造を「追加 or 削除」
左右ウェイトが壊れる事があります

これはミラーモディファイアを使っていても壊れます

全て滅茶苦茶になってる場合正しい状態のファイルから メッシ

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Lazy Weight Tool

※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります

有料(2000円ぐらい)blenderアドオン、多機能ウェイトツール

■公式サイト

■導入BOOTHのダウンロードページの一番下が最新verぽい

■始め方

■使い方(かんたん)④ 左がNormalizeあり、右がNormalizeなし
A この数値でウェイトつける
B 左の数値(変更可)でウェイトつける
  ↓(置換)  

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タイムライン移動

A ←→    コマ送り 
B ↑ ↓    キーにジャンプ
        ※オブジェクトを複数選択してる場合
        最後に選択したオブジェクトのキーにしか反応しない
C Shift+←→ スタートエンドにジャンプ