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GodotのRigidBody2Dを指定の座標に直接移動させる
問題 RigidBody2Dの自機を指定の座標にワープさせたいが、positionを変更しても移動は一瞬だけで元の位置に戻ってしまう。
原因 物理演算が適応されるオブジェクトに対する処理は_physics_process内で行う必要がある。
解決var warp_position : Vector2var warp_flag = false#ワープメソッドfunc warp(pos : Vec